A Sony cancelou recentemente nove jogos e os fãs criticaram a empresa pela série de falhas
A Sony se vê navegando em águas turbulentas após o cancelamento abrupto de nove dos doze serviços de jogo planejados, originalmente definido para ser lançado até 2025. Esta decisão provocou uma frustração considerável entre a comunidade de jogos.
Em 2022, Jim Ryan, então presidente da Sony Interactive Entertainment, revelou uma estratégia ambiciosa para introduzir 12 serviços de jogo, com o objetivo de se adaptar à dinâmica em evolução da indústria de jogos. No entanto, essa mudança em direção a jogos baseados em serviços levantou preocupações entre os fãs, que temia que a Sony pudesse estar afastando seus renomados títulos para um jogador. Apesar das garantias da Sony de que não abandonariam seu desenvolvimento tradicional de jogos, os recentes cancelamentos pintaram uma imagem diferente.
A lista de projetos cancelados é extensa e inclui vários títulos de alto nível:
- Concord (que não atendeu às expectativas)
- Deus da guerra desenvolvido por jogos BluePoint
- Jogo multiplayer do Bend Studio
- O último de nós: facções
- Homem-Aranha: The Great Web By InsoMniac Games
- Twisted Metal by Firesprite
- Jogo de fantasia sem aviso prévio do London Studio
- Payback da Bungie
- Projeto de rede de jogos de jogos de desvio
Esses cancelamentos deixaram os fãs decepcionados, com muitos sentindo que a Sony se concentrou demais em seguir as tendências do mercado às custas de seus pontos fortes fundamentais. Embora o lançamento bem -sucedido do Helldivers 2 tenha sido um ponto positivo, atraindo milhões de jogadores, o fechamento de outros projetos como Concord e Payback tem sido um golpe significativo.
A comunidade de jogos tem sido vocal sobre sua insatisfação, enfatizando que a Sony não deve perder de vista suas raízes. Projetos dos jogos Bend Studio e BluePoint, em particular, agora enfrentarão atrasos de vários anos, testando ainda mais a paciência e a lealdade da base de fãs da Sony.






