GTA 6 的 Take-Two 相信創造新 IP 是製勝策略
Rockstar Games(GTA 6 開發商)的母公司 Take-Two Interactive 公布了其未來遊戲開發的戰略願景。 該公司承認其對 GTA 和 Red Dead Redemption 等成熟係列的依賴,但強調要轉向創造新的知識產權 (IP)。
Take-Two 專注於新遊戲開發
超越傳統 IP 的未來
Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 在最近的 2025 年第二季度投資者電話會議上討論了不斷變化的遊戲格局以及公司的應對措施。在承認已建立的特許經營權的成功的同時,澤爾尼克強調了過度依賴傳統知識產權的固有風險。 他指出,即使是非常成功的特許經營權也會隨著時間的推移而吸引力下降,這是市場動態和玩家偏好的自然結果。 他警告說,如果公司未能創新和開發新的知識產權,就有可能出現停滯,並表示這種不作為就像“燒家具取暖”。
澤尼克進一步闡述了開發續集與新 IP 的相對風險。 雖然續集提供了一條風險較低的道路,但他強調持續創新對於長期成功至關重要。
關於現有係列的未來版本,Zelnick 向 Variety 證實,Take-Two 計劃間隔發布主要遊戲以避免市場飽和。 雖然《GTA 6》的具體發布日期尚未公布,但已確認與《無主之地 4》的預計發布日期(2025/2026 年春季)不一致。
《無主之地 4》和《GTA 6》發布時間及全新 FPS RPG
Take-Two 的子公司 Ghost Story Games 準備於 2025 年推出新 IP,猶大,這是一款故事驅動的第一人稱射擊角色扮演遊戲。該遊戲由 Ken Levine 創作,承諾提供引人入勝的敘事,玩家的選擇會顯著影響角色關係和整體故事情節。
這個新 IP 體現了 Take-Two 致力於將其產品組合擴展到現有特許經營權之外。