GTA 6 の Take-Two は、新しい IP を作成することが勝利の戦略であると信じています
Rockstar Games (GTA 6 の開発者) の親会社である Take-Two Interactive は、将来のゲーム開発に対する戦略的ビジョンを発表しました。 同社は、GTA やレッド・デッド・リデンプションなどの確立されたフランチャイズに依存していることを認めていますが、新しい知的財産 (IP) の作成への移行を強調しています。
Take-Two は新しいゲーム開発に注力しています
レガシー IP を超えた未来
Take-Two CEO の Strauss Zelnick 氏は、最近の 2025 年第 2 四半期の投資家向け電話会議で、進化するゲームの状況と会社の対応について語りました。 Zelnick 氏は、確立されたフランチャイズの成功を認めながらも、レガシー IP への過度の依存に内在するリスクを強調しました。 同氏は、大成功を収めたフランチャイズであっても時間の経過とともに魅力は低下するが、これは市場力学やプレイヤーの好みの自然な結果であると指摘した。 同氏は、会社が革新と新たな知的財産の開発に失敗した場合に停滞する可能性があると警告し、そのような無策は「家を暖めるために家具を燃やす」のと同じだと述べた。
ゼルニック氏は、続編と新しい IP の開発における相対的なリスクについてさらに詳しく説明しました。 続編はよりリスクの低い道を示しますが、長期的な成功には継続的なイノベーションが不可欠であると彼は強調しました。
確立されたシリーズの将来のリリースに関して、ゼルニック氏は、Take-Two が市場の飽和を避けるためにメジャーなゲームのリリースに間隔をあけることを計画していることを Variety に認めました。 GTA 6 の具体的なリリース日はまだ発表されていませんが、ボーダーランズ 4 の発売予定 (2025/2026 年春) と一致しないことが確認されています。
ボーダーランズ 4 と GTA 6 のリリース時期と新作 FPS RPG
Take-Two の子会社である Ghost Story Games は、ストーリー主導の一人称シューティング RPG である新しい IP、Judas を 2025 年中にローンチする予定です。このタイトルは Ken Levine によって作成されました、プレイヤーの選択がキャラクターの関係と全体的なストーリーラインに大きな影響を与える魅力的な物語を約束します。
この新しい IP は、既存のフランチャイズを超えてポートフォリオを拡大するという Take-Two の取り組みを示しています。
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