《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型
Spike Chunsoft 以其引人入勝的敘事遊戲而聞名,計劃進行戰略擴張,同時忠於其忠實的粉絲群。 CEO Yasuhiro Iizuka 透露了他對未來的願景。
Spike Chunsoft:在西方的精心成長
以彈丸論破和零逃脫係列等作品而聞名,Spike Chunsoft 正在謹慎地開辟新的流派。 在 BitSummit Drift 最近的一次采訪中,首席執行官 Yasuhiro Iizuka 概述了工作室的戰略。
“我們的優勢在於與日本小眾亞文化和動漫相關的內容,”飯塚表示。 “冒險遊戲一直是我們的重點,但我們的目標是通過融入其他類型來拓寬我們的視野。”
西方市場的擴張將是漸進且深思熟慮的。 “我們不會大幅改變我們的內容,”飯塚澄清道。 他認為過早地涉足 FPS 或格鬥遊戲等類型將是一個錯誤。
雖然以其動漫風格的敘事遊戲而聞名,但 Spike Chunsoft 的產品組合卻很多元化。 他們涉足體育(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧與索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling),並在日本出版過西方作品,包括極樂迪斯科:The Final Cut, 賽博朋克 2077 (PS4) 和 巫師 係列。
粉絲忠誠度對飯塚來說至關重要。 “我們珍惜我們的粉絲,”他強調。 “我們希望成為粉絲們一次又一次回歸的出版商。”
他承諾將繼續提供粉絲喜愛的遊戲,同時還包括“讓事情變得有趣的驚喜”。 具體細節仍處於保密狀態,但飯塚對其粉絲群的承諾是明確的:“我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不會背叛這種信任。”