Hytale 重生:創辦人奪回遊戲主控權,擺脫 Riot Games 影響

還記得 Hytale 嗎?這個專案最初由 Hypixel Studios 於 2015 年推出,如今回想起來,彷彿已經過了整整一個時代!後來 Riot Games 於 2020 年收購了該工作室,接手了遊戲的開發工作。然而可惜的是,他們在 2025 年 6 月決定取消此專案。
意想不到的復活
遊戲如今已重返其最初創作者的手中。Hypixel 聯合創辦人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆(Simon Collins-Laflamme)已從 Riot Games 手中成功取回 Hytale 的版權。他將此稱為專案與社群的一個令人激動的新篇章。
目前團隊已完全獨立運作,並已籌措到足以支撐未來十年開發的個人資金。他們也將回歸最初在首支宣傳影片中展示的「經典(Legacy)」引擎,以加速進度,盡快推出可遊玩的版本。
雖然尚未公布早期體驗的確切日期,但工作室承諾將很快宣布消息。初期發行將僅支援 PC 平台,其他平台版本,包含行動裝置,將於多年後再陸續推出。
Hytale 最佳的描述是一場沙盒角色扮演冒險遊戲。玩家可探索一個廣大、程序生成的世界,充滿地城、秘密與生物,並可逐塊重塑整個世界。
遊戲發行時,重點將放在探索模式、創作模式,以及強大的模組支援。預計推出的全模式冒險模式與迷你遊戲等功能,將於發行後由專責團隊持續開發。
開發團隊強調,模組支援是 Hytale 長期成功至關重要的關鍵。早期體驗版本將內建廣泛的模組工具,支援自訂內容與伺服器端修改。
社群支援是完成 Hytale 的關鍵
這意味著你需要體驗早期版本,報告錯誤,提供建設性反饋,製作模組,並分享知識。衷心期盼早期體驗版本能盡快推出,讓我們都能立即投入,共同參與!
若你需要重新回顧,以下是最初的宣傳影片。更多詳細資訊請參閱官方網站。
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