Sự hồi sinh của Ninja Gaiden là thuốc giải độc hoàn hảo cho hiện tượng giống như linh hồn
Tại nhà phát triển Xbox Direct 2025, một trong những thông báo thú vị nhất là sự hồi sinh của nhượng quyền hành động mang tính biểu tượng, Ninja Gaiden. Người hâm mộ đã rất vui mừng khi tìm hiểu về nhiều trò chơi mới đang phát triển, bao gồm Ninja Gaiden 4 và bản phát hành bất ngờ của Ninja Gaiden 2 Black , được Shadow giảm ngay sau sự kiện. Bước ngoặt đáng kể này cho loạt phim này xuất hiện như một bất ngờ mới mẻ, đặc biệt là từ mục nhập lớn cuối cùng, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, đã được phát hành trở lại vào năm 2012. Sự hồi sinh của Ninja Gaiden có thể đánh dấu một bước ngoặt quan trọng đối với ngành công nghiệp trò chơi, báo hiệu một cuộc phục hồi tiềm năng của các trò chơi hành động 3D gần đây.
Trong quá khứ, các trò chơi hành động như Ninja Gaiden, Devil May Cry, và loạt God of War nguyên bản đã xác định thể loại này. Tuy nhiên, sự gia tăng của các tựa game của Fromsoftware như Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring đã thay đổi trọng tâm. Trong khi các trò chơi giống như linh hồn có giá trị của họ, bối cảnh chơi game hành động cần sự đa dạng. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể chỉ là chất xúc tác cần thiết để khôi phục sự cân bằng và mang lại sự đa dạng mà thể loại này rất yêu cầu.
Dòng rồng
Sê -ri Ninja Gaiden từ lâu đã được coi là mẫu mực của trò chơi hành động. Việc khởi động lại năm 2004 trên Xbox gốc đã biến sê -ri từ nguồn gốc 2D của nó trên NES thành một kiệt tác 3D, được tổ chức với trò chơi mượt mà, hoạt hình trôi chảy và khó khăn mãnh liệt. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác như Devil May Cry được biết đến với thử thách của họ, Ninja Gaiden đã tách biệt với khó khăn không ngừng, nổi tiếng bởi ông chủ đầu tiên, Murai, người đã thử nghiệm kỹ năng của người chơi ngay từ đầu.
Mặc dù đường cong học tập dốc, khó khăn của Ninja Gaiden là công bằng, bắt nguồn từ các lỗi của người chơi thay vì cơ học trò chơi không công bằng. Làm chủ trò chơi liên quan đến việc hiểu nhịp điệu chiến đấu, sự cân bằng tinh tế của chuyển động, phòng thủ và phản công. Từ biểu tượng Izuna rơi đến các kỹ thuật tối thượng mạnh mẽ và một loạt các combo cho các vũ khí khác nhau, người chơi có tất cả các công cụ cần thiết để vượt qua các thử thách của trò chơi.
Thách thức tàn bạo và sự hài lòng của việc chinh phục các thiết lập khó khăn khó khăn nhất của Ninja Gaiden đã ảnh hưởng đến suy nghĩ của những người hâm mộ linh hồn, những người tìm kiếm sự hồi hộp khi vượt qua những tỷ lệ cược dường như không thể. Ảnh hưởng của Ninja Gaiden đối với thể loại này là không thể phủ nhận, đã mở đường cho hiện tượng giống như linh hồn. Tuy nhiên, sự thống trị của các trò chơi giống như linh hồn trong thập kỷ qua đã làm lu mờ các phong cách trò chơi hành động khác, có khả năng gây bất lợi cho họ.
Theo người lãnh đạo
Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 năm 2009, được coi là phiên bản kém hơn của Ninja Gaiden II, trùng với sự ra mắt của Demon's Souls, đã nhận được những đánh giá mạnh mẽ và tạo tiền đề cho Dark Souls vào năm 2011. Khi Ninja Gaiden 3 và Edge Razor Razor đã đấu tranh, Dark Souls và các phần tiếp theo của nó, cùng với các tựa game tiếp theo của Fromsoftware như Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, và Elden Ring, thống trị thị trường.
Kết quả trả lờiSự phổ biến của các cơ chế của FromSoftware đã ảnh hưởng đến các nhượng quyền thương mại khác, bao gồm Star Wars Respawn Entertainment Jedi: Fallen Order và Jedi: Survivor, Team Ninja's Nioh và Game Science's Black Huyền thoại: Wukong. Trong khi những trò chơi này được đón nhận, mô hình giống như Souls đã thống trị không gian hành động AAA, để lại ít chỗ cho các trò chơi hành động 3D truyền thống. Sự trở lại của Ninja Gaiden sau hơn một thập kỷ, cùng với Major Devil May Cry Entry cuối cùng, DMC5, vào năm 2019, và vị thần chiến tranh được tân trang lại vào năm 2018, đã chuyển từ phong cách có nhịp độ nhanh ban đầu của nó, nhấn mạnh sự cần thiết phải đa dạng trong thể loại này.
Các trò chơi giống như Souls được đặc trưng bởi chiến đấu đầy thách thức, Dodges và Parries dựa trên thời gian, quản lý sức chịu đựng, các bản dựng có thể tùy chỉnh và thiết kế cấp độ mở, lớn. Mặc dù cách tiếp cận của FromSoftware là sáng tạo, nhưng sự phụ thuộc quá mức của ngành công nghiệp đối với mô hình này đã khiến các game thủ thèm muốn sự đa dạng. Với bản phát hành của Ninja Gaiden 2 Black, những thế mạnh độc đáo của các trò chơi hành động nhân vật có cơ hội tỏa sáng một lần nữa.
Các ninja chính trở lại
Ninja Gaiden 2 Black mang đến trải nghiệm mới mẻ cho thể loại hành động. Chiến đấu có nhịp độ nhanh, lựa chọn vũ khí đa dạng và sự trở lại của Gore gốc, không có trong phiên bản Sigma, biến nó thành phiên bản dứt khoát của Ninja Gaiden 2 cho các nền tảng hiện đại. Đó là một điểm nhập cảnh lý tưởng cho người mới đến và lợi nhuận thỏa mãn cho các cựu chiến binh, mặc dù có một số điều chỉnh cho độ khó và số lượng của kẻ thù. Ninja Gaiden 2 Black tạo ra sự cân bằng giữa việc duy trì bản chất đầy thách thức của loạt phim và cung cấp trải nghiệm bóng bẩy hơn, bao gồm cả nội dung bổ sung từ Sigma 2 trong khi loại bỏ các yếu tố không phổ biến như The Tượng Boss Fights.
Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình
19 hình ảnh
Bản remaster của Ninja Gaiden 2 Black đóng vai trò là một lời nhắc nhở về những gì đã mất khi các trò chơi như nó không được ủng hộ. Vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010, các tựa game được lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden và God of War, như Bayonetta của Platinumgames, Dante's Inferno, Dante của Vigil Games, Darksiders của Vigil Games, và thậm chí từ Ninja Blade, là phổ biến. Các trận chiến điều khiển kết hợp nhanh chóng với nhiều kẻ thù và các ông chủ hoành tráng ở định dạng tuyến tính đã biến mất phần lớn khi các trò chơi giống như linh hồn tiếp quản. Trong khi các trò chơi như Hi-Fi Rush vào năm 2023 đã giữ cho tinh thần tồn tại, Ninja Gaiden 2 Black nổi bật như một bản phát hành lớn từ một nhà phát triển nổi tiếng trong những năm gần đây.
Chơi Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh trải nghiệm độc đáo của các trò chơi hành động cổ điển. Có một sự thuần khiết cho các trò chơi như Ninja Gaiden, nơi thành công chỉ phụ thuộc vào việc làm chủ cơ học của trò chơi mà không dựa vào các hỗ trợ bên ngoài như xây dựng hoặc điểm trải nghiệm. Đó là một thách thức trực tiếp giữa người chơi và trò chơi, đòi hỏi kỹ năng và độ chính xác. Trong khi các trò chơi giống như Souls có thể sẽ tiếp tục thống trị, sự trở lại của Ninja Gaiden mang đến hy vọng cho một trò chơi hành động thời kỳ hoàng kim mới, phục vụ cho một khán giả đa dạng đánh giá cao cả hai phong cách.




