Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Pengarang : Max Mar 26,2025

Pada pemaju Xbox 2025 Direct, salah satu pengumuman yang paling menarik ialah kebangkitan francais tindakan ikonik, Ninja Gaiden. Peminat teruja untuk mempelajari pelbagai permainan baru dalam pembangunan, termasuk Ninja Gaiden 4 dan pelepasan kejutan Ninja Gaiden 2 Black , yang Shadow jatuh sejurus selepas acara itu. Peralihan penting untuk siri ini datang sebagai kejutan yang menyegarkan, terutamanya sejak kemasukan utama yang terakhir, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, telah dibebaskan pada tahun 2012. Kebangkitan semula Ninja Gaiden dapat menandakan titik perubahan penting bagi industri permainan yang telah dibebankan.

Pada masa lalu, permainan tindakan seperti Ninja Gaiden, Devil May Cry, dan siri God of War yang asal menetapkan genre. Walau bagaimanapun, kebangkitan tajuk Fromsoftware seperti Dark Souls, Bloodborne, dan Elden Ring telah beralih tumpuan. Walaupun permainan Soulslike mempunyai merit mereka, landskap permainan tindakan memerlukan kepelbagaian. Kembalinya Ninja Gaiden mungkin menjadi pemangkin yang diperlukan untuk memulihkan keseimbangan dan membawa kembali pelbagai yang diperlukan oleh genre.

Bermain

Keturunan naga

Siri Ninja Gaiden telah lama dianggap sebagai lambang permainan tindakan. Reboot 2004 pada Xbox asal mengubah siri ini dari akar 2Dnya di NES menjadi karya 3D, dirayakan untuk permainan lancar, animasi cecair, dan kesukaran yang sengit. Walaupun permainan hack-dan-slash lain seperti Devil May Cry terkenal dengan cabaran mereka, Ninja Gaiden membezakannya dengan kesukaran yang tidak henti-henti, yang terkenal dengan bos pertama, Murai, yang menguji kemahiran pemain dari awal.

Walaupun keluk pembelajaran yang curam, kesukaran Ninja Gaiden adalah adil, berakar dalam kesilapan pemain dan bukannya mekanik permainan yang tidak adil. Menguasai permainan melibatkan pemahaman irama pertempuran, keseimbangan pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Dari kejatuhan Izuna yang ikonik ke teknik muktamad yang kuat dan pelbagai kombo untuk senjata yang berbeza, pemain mempunyai semua alat yang diperlukan untuk mengatasi cabaran permainan.

Cabaran kejam dan kepuasan untuk menakluki pengaturan kesukaran Ninja Gaiden yang paling sukar telah mempengaruhi pemikiran peminat jiwa, yang mencari keseronokan mengatasi kemungkinan yang mustahil. Pengaruh Ninja Gaiden terhadap genre tidak dapat dinafikan, setelah membuka jalan untuk fenomena jiwa. Walau bagaimanapun, dominasi permainan jiwa sepanjang dekad yang lalu telah membayangi gaya permainan tindakan lain, yang berpotensi menjejaskan mereka.

Ikuti pemimpin

Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 pada tahun 2009, dianggap sebagai versi rendah Ninja Gaiden II, bertepatan dengan pelancaran jiwa Demon, yang menerima ulasan yang kuat dan menetapkan panggung untuk Jiwa Gelap pada tahun 2011. Sebagai Ninja Gaiden 3 dan kelebihannya Razor Razor bergelut, Jiwa Gelap dan sekuelnya, bersama -sama dengan tajuk -tajuk berikutnya dari OfSoftware seperti Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, dan Elden Ring, menguasai pasaran.

Jika anda terpaksa memilih antara Soulslikes dan permainan tindakan tradisional seperti Ninja Gaiden, yang akan anda pilih? ------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hasil Jawapan

Populariti Mekanik Fromsoftware mempengaruhi francais lain, termasuk Star Wars Jedi Respawn Entertainment: Fallen Order dan Jedi: Survivor, Team Ninja's Nioh, dan Mitos Hitam Sains Game: Wukong. Walaupun permainan ini diterima dengan baik, model Soulslike telah menguasai ruang tindakan AAA, meninggalkan sedikit ruang untuk permainan tindakan 3D tradisional. Kembalinya Ninja Gaiden selepas lebih satu dekad, bersama-sama Major Devil May Cry Entry yang terakhir, DMC5, pada tahun 2019, dan God of War yang dirombak pada tahun 2018, yang beralih dari gaya cepat asalnya, menyoroti keperluan kepelbagaian dalam genre.

Permainan Soulslike dicirikan oleh pertempuran yang mencabar, dodges dan parries berasaskan masa, pengurusan stamina, binaan yang disesuaikan, dan reka bentuk peringkat besar dan terbuka. Walaupun pendekatan FromSoftware adalah inovatif, industri yang terlalu bergantung pada model ini telah meninggalkan pemain keinginan pemain. Dengan pelepasan Ninja Gaiden 2 Black, kekuatan permainan aksi watak yang unik mempunyai peluang untuk bersinar sekali lagi.

Ninja Master kembali

Ninja Gaiden 2 Black menawarkan pengalaman yang menyegarkan untuk genre tindakan. Pertempuran pantas, pemilihan senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore asal, yang tidak hadir dalam versi Sigma, menjadikannya versi muktamad Ninja Gaiden 2 untuk platform moden. Ia adalah titik masuk yang ideal untuk pendatang baru dan pulangan yang memuaskan untuk veteran, walaupun beberapa penyesuaian kepada kesukaran dan tuduhan musuh. Ninja Gaiden 2 Hitam menyerang keseimbangan antara mengekalkan sifat mencabar siri dan memberikan pengalaman yang lebih digilap, termasuk kandungan tambahan dari Sigma 2 sambil mengeluarkan unsur -unsur yang tidak popular seperti pergaduhan bos patung.

Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin

19 gambar

Remaster Ninja Gaiden 2 Black berfungsi sebagai peringatan tentang apa yang hilang ketika permainan seperti itu jatuh dari nikmat. Pada akhir 2000 -an dan awal tahun 2010, tajuk yang diilhamkan oleh Ninja Gaiden dan God of War, seperti Platinumgames 'Bayonetta, Inferno Visceral Games, Vigil Games' Darksiders, dan juga Ninja Blade dari ofsoftware. Pertempuran yang pantas, yang didorong oleh kombo terhadap banyak musuh dan bos epik dalam format linear sebahagian besarnya hilang ketika permainan seperti Soulslike mengambil alih. Walaupun permainan seperti Hi-Fi Rush pada tahun 2023 telah mengekalkan semangat hidup, Ninja Gaiden 2 Black menonjol sebagai pelepasan utama dari pemaju terkemuka dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Bermain Ninja Gaiden 2 Black menggariskan pengalaman unik permainan tindakan klasik. Terdapat kesucian untuk permainan seperti Ninja Gaiden, di mana kejayaan bergantung semata -mata untuk menguasai mekanik permainan tanpa bergantung pada alat luaran seperti membina atau mata pengalaman. Ini adalah cabaran langsung antara pemain dan permainan, yang memerlukan kemahiran dan ketepatan. Walaupun Soulslike Games mungkin akan terus menguasai, kembalinya Ninja Gaiden menawarkan harapan untuk permainan Golden Action yang baru, memenuhi khalayak yang pelbagai yang menghargai kedua -dua gaya.