Ang muling pagbuhay ni Ninja Gaiden ay ang perpektong antidote sa hindi pangkaraniwang bagay
Sa 2025 Xbox Developer Direct, ang isa sa mga pinaka kapana -panabik na mga anunsyo ay ang muling pagkabuhay ng iconic na franchise ng aksyon, si Ninja Gaiden. Natuwa ang mga tagahanga upang malaman ang tungkol sa maraming mga bagong laro sa pag -unlad, kabilang ang Ninja Gaiden 4 at ang sorpresa na paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black , na kung saan ay bumagsak kaagad pagkatapos ng kaganapan. Ang makabuluhang pag -ikot para sa serye ay nagmumula bilang isang nakakapreskong sorpresa, lalo na mula noong huling pangunahing pagpasok, ang Ninja Gaiden 3: Ang Razor's Edge, ay pinakawalan noong 2012. Ang muling pagkabuhay ng Ninja Gaiden ay maaaring markahan ang isang mahalagang punto ng pag -on para sa industriya ng paglalaro, na nag -sign ng isang potensyal na muling pagkabuhay ng mga klasikong 3D na laro na nag -overshadowed sa pamamagitan ng pangingibabaw ng mga kaluluwa na mga pamagat sa mga nakaraang taon.
Noong nakaraan, ang mga laro ng aksyon tulad ng Ninja Gaiden, Devil May Cry, at ang orihinal na serye ng Diyos ng Digmaan ay tinukoy ang genre. Gayunpaman, ang pagtaas ng mga pamagat ng FromSoftware tulad ng Dark Souls, Bloodborne, at Elden Ring ay inilipat ang pokus. Habang ang mga laro ng kaluluwa ay may kanilang mga merito, ang pagkakaiba -iba ng gaming gaming ay nangangailangan ng pagkakaiba -iba. Ang pagbabalik ng Ninja Gaiden ay maaaring ang katalista na kinakailangan upang maibalik ang balanse at maibalik ang iba't -ibang na hinihiling ng genre.
Ang linya ng dragon
Ang serye ng Ninja Gaiden ay matagal nang malawak na itinuturing na halimbawa ng paglalaro ng pagkilos. Ang pag -reboot ng 2004 sa orihinal na Xbox ay nagbago ng serye mula sa mga ugat ng 2D sa NES sa isang obra maestra ng 3D, na ipinagdiriwang para sa makinis na gameplay, mga animation ng likido, at matinding kahirapan. Habang ang iba pang mga hack-and-slash na laro tulad ng Devil May Cry ay kilala sa kanilang hamon, itinakda ni Ninja Gaiden ang sarili na hiwalay sa walang tigil na kahirapan, na sikat na ipinakita ng unang boss, si Murai, na sumubok sa mga kasanayan ng mga manlalaro mula pa sa simula.
Sa kabila ng matarik na curve ng pag -aaral, ang kahirapan ni Ninja Gaiden ay patas, na nakaugat sa mga pagkakamali ng player kaysa sa hindi patas na mga mekanika ng laro. Ang pag-master ng laro ay nagsasangkot ng pag-unawa sa ritmo ng labanan, isang maselan na balanse ng paggalaw, pagtatanggol, at pag-atake ng kontra. Mula sa iconic na pagbagsak ng Izuna hanggang sa malakas na panghuli na pamamaraan at isang malawak na hanay ng mga combos para sa iba't ibang mga armas, ang mga manlalaro ay mayroong lahat ng mga tool na kinakailangan upang mapagtagumpayan ang mga hamon ng laro.
Ang brutal na hamon at kasiyahan ng pagsakop sa mga pinakamahirap na setting ng kahirapan sa Ninja Gaiden ay naiimpluwensyahan ang pag -iisip ng mga tagahanga ng mga kaluluwa, na naghahanap ng kasiyahan ng pagtagumpayan na tila imposible na mga logro. Ang impluwensya ni Ninja Gaiden sa genre ay hindi maikakaila, na naka -aspalto ang daan para sa hindi pangkaraniwang bagay. Gayunpaman, ang pangingibabaw ng mga laro tulad ng kaluluwa sa nakaraang dekada ay na -overshadowed ang iba pang mga istilo ng laro ng aksyon, na potensyal sa kanilang pagkasira.
Sundin ang pinuno
Ang pagpapakawala ng Ninja Gaiden Sigma 2 noong 2009, ay itinuturing na isang mas mababang bersyon ng Ninja Gaiden II, kasabay ng paglulunsad ng mga kaluluwa ng Demon, na nakatanggap ng malakas na mga pagsusuri at itinakda ang yugto para sa mga madilim na kaluluwa noong 2011. Ang mga madilim na kaluluwa, ay madalas na pinasasalamatan bilang isa sa mga pinakadakilang laro ng video na ginawa, kasama na ng IGN , na minarkahan ang isang turn point sa aksyon na genre. Bilang Ninja Gaiden 3 at ang rerelease razor's gilid ay nagpupumilit, ang mga madilim na kaluluwa at mga pagkakasunod -sunod nito, kasama ang kasunod na mga pamagat ng FromSoftware tulad ng Bloodborne, Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses, at si Eldden Ring, ay namuno sa merkado.
Mga resulta ng sagotAng katanyagan ng mga mekanika ng FromSoftware ay naiimpluwensyahan ang iba pang mga franchise, kasama na ang Star Wars ni Respawn Entertainment na si Jedi: Fallen Order at Jedi: Survivor, Team Ninja's Nioh, at Black Myth ng Game Science: Wukong. Habang ang mga larong ito ay natanggap nang maayos, ang modelo ng tulad ng kaluluwa ay namuno sa puwang ng pagkilos ng AAA, na nag-iiwan ng maliit na silid para sa tradisyonal na mga laro ng pagkilos ng 3D. Ang pagbabalik ni Ninja Gaiden makalipas ang isang dekada, kasabay ng huling Major Devil May Cry Entry, DMC5, noong 2019, at ang na-revamp na Diyos ng Digmaan noong 2018, na lumayo sa orihinal na estilo ng mabilis na bilis nito, ay nagtatampok ng pangangailangan para sa pagkakaiba-iba sa genre.
Ang mga larong tulad ng mga kaluluwa ay nailalarawan sa pamamagitan ng mapaghamong labanan, mga dodges na batay sa tiyempo at mga parry, pamamahala ng tibay, napapasadyang mga build, at malaki, bukas na mga disenyo ng antas. Habang ang diskarte ng FromSoftware ay makabagong, ang labis na pag-asa ng industriya sa modelong ito ay nag-iwan ng iba't ibang mga manlalaro na labis na pananabik. Sa paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black, ang natatanging lakas ng mga laro ng pagkilos ng character ay may pagkakataon na lumiwanag muli.
Bumalik ang Master Ninja
Nag -aalok ang Ninja Gaiden 2 Black ng isang nakakapreskong karanasan para sa genre ng aksyon. Ang mabilis na labanan nito, magkakaibang pagpili ng armas, at ang pagbabalik ng gore ng orihinal, na wala sa bersyon ng Sigma, gawin itong tiyak na bersyon ng Ninja Gaiden 2 para sa mga modernong platform. Ito ay isang mainam na punto ng pagpasok para sa mga bagong dating at isang kasiya -siyang pagbabalik para sa mga beterano, sa kabila ng ilang mga pagsasaayos sa kahirapan at bilang ng kaaway. Ang Ninja Gaiden 2 Black ay tumama sa isang balanse sa pagitan ng pagpapanatili ng mapaghamong kalikasan ng serye at pagbibigay ng isang mas makintab na karanasan, kabilang ang karagdagang nilalaman mula sa Sigma 2 habang tinatanggal ang mga hindi sikat na elemento tulad ng mga fights ng boss ng estatwa.
Ninja Gaiden 4 na mga screenshot
19 mga imahe
Ang remaster ng Ninja Gaiden 2 Black ay nagsisilbing paalala ng kung ano ang nawala kapag ang mga laro tulad nito ay nahulog sa pabor. Sa huling bahagi ng 2000 at unang bahagi ng 2010, ang mga pamagat na inspirasyon ni Ninja Gaiden at God of War, tulad ng Platinumgames 'Bayonetta, Visceral Games' Dante's Inferno, Vigil Games 'Darksiders, at kahit mula saSoftware's Ninja Blade, ay laganap. Ang mabilis, mga laban na hinihimok ng combo laban sa maraming mga kaaway at mga epikong bosses sa isang linear na format ay higit na nawala habang ang mga laro ng kaluluwa ay naganap. Habang ang mga laro tulad ng Hi-Fi Rush noong 2023 ay pinanatili ang buhay ng Espiritu, ang Ninja Gaiden 2 Black ay nakatayo bilang isang pangunahing paglabas mula sa isang kilalang developer sa mga nakaraang taon.
Ang paglalaro ng Ninja Gaiden 2 Black ay binibigyang diin ang natatanging karanasan ng mga laro ng klasikong pagkilos. Mayroong kadalisayan sa mga laro tulad ng Ninja Gaiden, kung saan ang tagumpay ay nakasalalay lamang sa pag -master ng mga mekanika ng laro nang hindi umaasa sa mga panlabas na pantulong tulad ng mga nagtatayo o mga puntos ng karanasan. Ito ay isang direktang hamon sa pagitan ng player at laro, na nangangailangan ng kasanayan at katumpakan. Habang ang mga larong tulad ng kaluluwa ay malamang na magpapatuloy na mangibabaw, ang pagbabalik ng Ninja Gaiden ay nag -aalok ng pag -asa para sa isang bagong gintong edad ng mga laro ng pagkilos, na nakatutustos sa isang magkakaibang madla na pinahahalagahan ang parehong mga estilo.





