忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

作者 : Max Mar 26,2025

在2025年Xbox开发人员Direct上,最令人兴奋的公告之一是标志性动作系列忍者Gaiden的复兴。粉丝们很高兴了解开发的多种新游戏,包括Ninja Gaiden 4忍者Gaiden 2 Black的惊喜发行,该游戏在活动结束后立即丢弃。 This significant turnaround for the series comes as a refreshing surprise, especially since the last major entry, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, was released back in 2012. The resurgence of Ninja Gaiden could mark a crucial turning point for the gaming industry, signaling a potential revival of classic 3D action games that have been overshadowed by the dominance of Soulslike titles in recent years.

过去,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的动作游戏和战神系列定义了这种类型。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃尔登戒指》等源自源头的崛起已经改变了焦点。虽然Soulslike Games具有他们的优点,但动作游戏景观需要多样性。忍者Gaiden的回归可能只是恢复平衡并带回迫切需要的多样性所需的催化剂。

龙血统

长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的缩影。 2004年的原始Xbox重新启动将系列从其在NES上的2D根转变为3D杰作,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和激烈的困难而闻名。虽然其他黑客和猛击游戏(例如Devil May Cry)以其挑战而闻名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其无情的困难而与众不同,并由第一任老板穆莱(Murai)著名地示例,后者从一开始就测试了球员的技能。

尽管学习曲线很陡峭,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的困难还是很公平的,它源于玩家错误,而不是不公平的游戏机制。掌握游戏涉及了解战斗的节奏,运动,防守和反击的微妙平衡。从标志性的izuna到强大的终极技术以及各种不同武器的连击,玩家都拥有克服游戏挑战所需的所有工具。

征服Ninja Gaiden最困难的设置的残酷挑战和满足感影响了Soulslike粉丝的心态,他们寻求克服看似不可能的赔率的快感。忍者·盖登(Ninja Gaiden)对这种类型的影响是不可否认的,这为灵魂般的现象铺平了道路。但是,过去十年来,灵魂般的游戏的主导地位掩盖了其他动作游戏风格,这可能会损害他们的利益。

听从领队

2009年,忍者Gaiden Sigma 2发行,被认为是忍者Gaiden II的劣等版本,与Demon's Souls的推出相吻合,Demon's Souls在2011年获得了强大的评论,并为Dark Souls奠定了基础。《黑暗灵魂》(Dark Souls)通常被宣布为有史以来最伟大的视频游戏之一,包括IGN,包括IGN的转折点,标记了动作类型的转折点。随着忍者Gaiden 3及其重新发行的Razor的边缘,Dark Souls及其续集以及FromSoftware随后的续集,如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Sekiro:Shadows:Shadows Die Die Twie,Elden Ring统治了市场。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

FromSoftware的机制的受欢迎程度影响了其他特许经营权,包括Respawn Entertainment的《星球大战:Fallen Order and Jedi:Survivor:Survivor》,Ninja Team的Nioh以及Game Science的Black Myth:Wukong:Wukong。尽管这些游戏受到了广泛的欢迎,但Soulslike模型已经主导了AAA动作空间,几乎没有传统的3D动作游戏的空间。忍者·盖登(Ninja Gaiden)在十多年后的返回,与最后一届大魔鬼(May May May)哭泣的条目DMC5在2019年以及2018年的《战神》(DMC5)以及2018年的《战神》(God of War God)脱离了其原始快节奏的风格,强调了对这种类型多样性的需求。

Soulslike游戏的特点是具有挑战性的战斗,基于计时的道奇和帕里斯,耐力管理,可定制的构建以及大型开放式水平设计。虽然FromSoftware的方法具有创新性,但该行业过度依赖这种模式使游戏玩家渴望多样化。随着Ninja Gaiden 2 Black的发行,角色动作游戏的独特优势有机会再次发光。

大师忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black为动作类型提供了令人耳目一新的体验。它的快节奏战斗,多样化的武器选择以及Sigma版本中缺少的原始血腥的回归使其成为现代平台的忍者Gaiden 2的确定版本。对于新移民来说,这是一个理想的切入点,尽管对困难和敌人的数量进行了一些调整,但对退伍军人来说是令人满意的回报。 Ninja Gaiden 2 Black在保持该系列挑战性的性质和提供更加精致的体验之间取得了平衡,包括Sigma 2的其他内容,同时消除了诸如雕像老板战斗之类的不受欢迎的元素。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

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《忍者吉登2黑色》的重制作者提醒人们,当类似游戏的游戏失利时,丢失了什么。在2000年代末和2010年代初,受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的标题,例如Platinumgames的Bayonetta,Visceral Games的Dante的Dante的Inferno,Vigil Games的Darksiders,甚至来自Software的Ninja Blade,也很普遍。随着Soulslike Games接管,与众多敌人和史诗般的老板与众多敌人和史诗般的老板进行了快节奏的战斗。尽管像Hi-Fi Rush这样的游戏在2023年保持了精神的活力,但近年来,Ninja Gaiden 2 Black脱颖而出,这是著名开发商的主要发行。

玩Ninja Gaiden 2 Black强调了经典动作游戏的独特体验。像忍者·盖登(Ninja Gaiden)这样的游戏具有纯洁性,在这种游戏中,成功仅取决于掌握游戏机制而无需依赖诸如构建或体验点之类的外部辅助工具。这是玩家和游戏之间的直接挑战,需要技巧和精确度。尽管Soulslike游戏可能会继续占据主导地位,但忍者Gaiden的回归为新的黄金时代动作游戏提供了希望,可满足欣赏这两种风格的多元化受众。