忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

作者 : Max Mar 26,2025

在2025年Xbox開發人員Direct上,最令人興奮的公告之一是標誌性動作系列忍者Gaiden的複興。粉絲們很高興了解開發的多種新遊戲,包括Ninja Gaiden 4忍者Gaiden 2 Black的驚喜發行,該遊戲在活動結束後立即丟棄。 This significant turnaround for the series comes as a refreshing surprise, especially since the last major entry, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, was released back in 2012. The resurgence of Ninja Gaiden could mark a crucial turning point for the gaming industry, signaling a potential revival of classic 3D action games that have been overshadowed by the dominance of Soulslike titles in recent years.

過去,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的動作遊戲和戰神系列定義了這種類型。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃爾登戒指》等源自源頭的崛起已經改變了焦點。雖然Soulslike Games具有他們的優點,但動作遊戲景觀需要多樣性。忍者Gaiden的回歸可能只是恢復平衡並帶回迫切需要的多樣性所需的催化劑。

龍血統

長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年的原始Xbox重新啟動將系列從其在NES上的2D根轉變為3D傑作,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和激烈的困難而聞名。雖然其他黑客和猛擊遊戲(例如Devil May Cry)以其挑戰而聞名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其無情的困難而與眾不同,並由第一任老闆穆萊(Murai)著名地示例,後者從一開始就測試了球員的技能。

儘管學習曲線很陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的困難還是很公平的,它源於玩家錯誤,而不是不公平的遊戲機制。掌握遊戲涉及了解戰鬥的節奏,運動,防守和反擊的微妙平衡。從標誌性的izuna到強大的終極技術以及各種不同武器的連擊,玩家都擁有克服遊戲挑戰所需的所有工具。

征服Ninja Gaiden最困難的設置的殘酷挑戰和滿足感影響了Soulslike粉絲的心態,他們尋求克服看似不可能的賠率的快感。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)對這種類型的影響是不可否認的,這為靈魂般的現象鋪平了道路。但是,過去十年來,靈魂般的遊戲的主導地位掩蓋了其他動作遊戲風格,這可能會損害他們的利益。

聽從領隊

2009年,忍者Gaiden Sigma 2發行,被認為是忍者Gaiden II的劣等版本,與Demon's Souls的推出相吻合,Demon's Souls在2011年獲得了強大的評論,並為Dark Souls奠定了基礎。《黑暗靈魂》(Dark Souls)通常被宣佈為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,包括IGN,包括IGN的轉折點,標記了動作類型的轉折點。隨著忍者Gaiden 3及其重新發行的Razor的邊緣,Dark Souls及其續集以及FromSoftware隨後的續集,如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Sekiro:Shadows:Shadows Die Die Twie,Elden Ring統治了市場。

如果您必須在Soulslikes和Ninja Gaiden等傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

FromSoftware的機制的受歡迎程度影響了其他特許經營權,包括Respawn Entertainment的《星球大戰:Fallen Order and Jedi:Survivor:Survivor》,Ninja Team的Nioh以及Game Science的Black Myth:Wukong:Wukong。儘管這些遊戲受到了廣泛的歡迎,但Soulslike模型已經主導了AAA動作空間,幾乎沒有傳統的3D動作遊戲的空間。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在十多年後的返回,與最後一屆大魔鬼(May May May)哭泣的條目DMC5在2019年以及2018年的《戰神》(DMC5)以及2018年的《戰神》(God of War God)脫離了其原始快節奏的風格,強調了對這種類型多樣性的需求。

Soulslike遊戲的特點是具有挑戰性的戰鬥,基於計時的道奇和帕里斯,耐力管理,可定制的構建以及大型開放式水平設計。雖然FromSoftware的方法具有創新性,但該行業過度依賴這種模式使遊戲玩家渴望多樣化。隨著Ninja Gaiden 2 Black的發行,角色動作遊戲的獨特優勢有機會再次發光。

大師忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black為動作類型提供了令人耳目一新的體驗。它的快節奏戰鬥,多樣化的武器選擇以及Sigma版本中缺少的原始血腥的回歸使其成為現代平台的忍者Gaiden 2的確定版本。對於新移民來說,這是一個理想的切入點,儘管對困難和敵人的數量進行了一些調整,但對退伍軍人來說是令人滿意的回報。 Ninja Gaiden 2 Black在保持該系列挑戰性的性質和提供更加精緻的體驗之間取得了平衡,包括Sigma 2的其他內容,同時消除了諸如雕像老闆戰鬥之類的不受歡迎的元素。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像

《忍者吉登2黑色》的重製作者提醒人們,當類似遊戲的遊戲失利時,丟失了什麼。在2000年代末和2010年代初,受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的標題,例如Platinumgames的Bayonetta,Visceral Games的Dante的Dante的Inferno,Vigil Games的Darksiders,甚至來自Software的Ninja Blade,也很普遍。隨著Soulslike Games接管,與眾多敵人和史詩般的老闆與眾多敵人和史詩般的老闆進行了快節奏的戰鬥。儘管像Hi-Fi Rush這樣的遊戲在2023年保持了精神的活力,但近年來,Ninja Gaiden 2 Black脫穎而出,這是著名開發商的主要發行。

玩Ninja Gaiden 2 Black強調了經典動作遊戲的獨特體驗。像忍者·蓋登(Ninja Gaiden)這樣的遊戲具有純潔性,在這種遊戲中,成功僅取決於掌握遊戲機製而無需依賴諸如構建或體驗點之類的外部輔助工具。這是玩家和遊戲之間的直接挑戰,需要技巧和精確度。儘管Soulslike遊戲可能會繼續佔據主導地位,但忍者Gaiden的回歸為新的黃金時代動作遊戲提供了希望,可滿足欣賞這兩種風格的多元化受眾。