忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

著者 : Max Mar 26,2025

2025 Xbox Developer Directでは、最もエキサイティングなアナウンスの1つは、象徴的なアクションフランチャイズ、Ninja Gaidenの復活でした。ファンは、ニンジャ・ガイデン4ニンジャ・ガイデン2ブラックのサプライズリリースなど、開発中の複数の新しいゲームについて学ぶことに興奮していました。このシリーズの重要なターンアラウンドは、特に最後の主要なエントリであるNinja Gaiden 3:Razor's Edgeが2012年にリリースされて以来、さわやかな驚きとしてもたらされました。忍者Gaidenの復活は、ゲーミング業界にとって重要なターニングポイントをマークする可能性があり、近年のソウルスライクターズの支配によって覆われた古典的な3Dアクションゲームの潜在的な復活を示しています。

過去には、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライ、そして元の神の戦争シリーズのようなアクションゲームがこのジャンルを定義しました。ただし、Dark Souls、Bloodborne、Elden RingなどのSoftwareのタイトルの台頭は、焦点を変えました。 Soulslike Gamesにはメリットがありますが、アクションゲームの状況には多様性が必要です。 Ninja Gaidenの帰還は、バランスを取り戻し、このジャンルが必死に必要とする多様性を取り戻すために必要な触媒かもしれません。

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ドラゴンの系統

ニンジャ・ガイデンシリーズは、長い間、アクションゲームの縮図と広く考えられてきました。オリジナルのXboxでの2004年の再起動は、シリーズをNES上の2Dルーツから3Dの傑作に変換し、スムーズなゲームプレイ、流動的なアニメーション、激しい困難で祝われました。デビル・メイ・クライのような他のハック・アンド・スラッシュゲームは彼らの挑戦で知られていましたが、ニンジャ・ガイデンは、最初から選手のスキルをテストした最初のボスであるムライによって有名に例示された容赦ない困難で際立っていました。

その急な学習曲線にもかかわらず、忍者・ガイデンの困難は公平であり、不公平なゲームの仕組みではなく、プレイヤーのエラーに根ざしています。ゲームをマスターするには、戦闘のリズム、動き、防御、および反撃の微妙なバランスを理解することが含まれます。象徴的なイズナのドロップから、強力な究極のテクニックやさまざまな武器の膨大なコンボまで、プレイヤーはゲームの課題を克服するために必要なすべてのツールを持っています。

Ninja Gaidenの最も難しい困難な設定を征服するという残酷な挑戦と満足は、一見不可能なオッズを克服するスリルを求めているソウルスのようなファンの考え方に影響を与えました。忍者・ガイデンのこのジャンルへの影響は否定できず、ソウルスのような現象への道を開いた。しかし、過去10年間のソウルスのようなゲームの優位性は、潜在的に彼らの不利益に陥り、他のアクションゲームスタイルを覆い隠してきました。

リーダーに従う

2009年の忍者Gaiden Sigma 2のリリースは、Ninja Gaiden IIの劣等バージョンと見なされ、2011年に強力なレビューを受け、Dark Soulsの舞台設定するDemon's Soulsの立ち上げと一致しました。 Ninja Gaiden 3とその再リリースレイザーのエッジが苦労したように、Dark Soulsとその続編は、Bloodborne、Sekiro:Shadows Die、Elden RingなどのSoftwareのその後のタイトルとともに市場を支配しました。

SoulslikesとNinja Gaidenのような伝統的なアクションゲームのどちらかを選択しなければならなかったら、どちらを選びますか? -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------)

回答結果

FromSoftwareのメカニックの人気は、Respawn EntertainmentのStar Wars Jedi:Fallen Order:Survivor、Team NinjaのNioh、Game Science's Black Myth:Wukongなど、他のフランチャイズに影響を与えました。これらのゲームは好評ですが、ソウルスのようなモデルはAAAアクションスペースを支配しており、従来の3Dアクションゲームの余地はほとんどありません。 2019年の最後のデビルメイクライエントリDMC5とともに、10年以上後の忍者Gaidenの復帰、および2018年に改良された戦争の神は、元のペースの速いスタイルから離れたもので、このジャンルの多様性の必要性を強調しています。

ソウルスのようなゲームは、挑戦的な戦闘、タイミングベースのドッジとパリー、スタミナ管理、カスタマイズ可能なビルド、および大規模なオープンエンドレベルのデザインによって特徴付けられます。 FromSoftwareのアプローチは革新的ですが、このモデルに対する業界の過度の依存により、ゲーマーは多様性を渇望しています。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースにより、キャラクターアクションゲームのユニークな強みは、もう一度輝くチャンスがあります。

マスター忍者が戻ってきます

Ninja Gaiden 2 Blackは、アクションジャンルにさわやかな体験を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器の選択、およびシグマバージョンには存在しなかったオリジナルのゴアの復帰により、現代のプラットフォーム向けの忍者Gaiden 2の決定的なバージョンになります。これは、難易度と敵のカウントにいくつかの調整にもかかわらず、新人にとって理想的なエントリポイントであり、退役軍人にとって満足のいくリターンです。 Ninja Gaiden 2 Blackは、シリーズの挑戦的な性質を維持することと、Sigma 2の追加コンテンツを含む、より洗練された体験を提供しながら、より洗練された体験を提供しながら、より洗練された体験を提供することとのバランスを取ります。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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Ninja Gaiden 2 Blackのリマスターは、ゲームのようなゲームが好まれなくなったときに失われたものを思い出させるものとして機能します。 2000年代後半から2010年代初頭に、プラチナムゲームのバヨネッタ、内臓ゲームのダンテのインフェルノ、ヴィジルゲームズのダークサイダー、さらにはソフトウェアのニンジャブレードからさえ、忍者のガイデンとゴッドオブウォーに触発されたタイトルが普及していました。線形形式の多数の敵や壮大なボスに対するペースの速いコンボ駆動型の戦いは、ソウルスのようなゲームが引き継がれたため、ほとんど消えてしまいました。 2023年のHi-Fi Rushのようなゲームは精神を生かし続けていますが、Ninja Gaiden 2 Blackは近年、著名な開発者からの主要なリリースとして際立っています。

Ninja Gaiden 2 Blackをプレイすると、古典的なアクションゲームのユニークな体験を強調しています。 Ninja Gaidenのようなゲームには純粋さがあります。そこでは、成功は、ビルドや経験のポイントなどの外部エイズに依存することなく、ゲームのメカニックをマスターすることだけに依存しています。これは、プレーヤーとゲームの間の直接的な課題であり、スキルと精度を必要とします。 Soulslike Gamesはおそらく支配し続けるでしょうが、Ninja Gaidenの復帰は、両方のスタイルを評価する多様な視聴者に対応する新しい黄金時代のアクションゲームへの希望を提供します。