Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç
Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun kapsamlı bir açıklamasını paylaştı ve oyun yaratmaya benzersiz bir yaklaşım ortaya koydu. Balatro'nun gelişimi boyunca, yerel Thunk, önemli bir istisna dışında, roguelik oyunları oynamaktan bilinçli olarak kaçındı. Aralık 2021 itibariyle, bu seçimin üstün bir oyun yaratmak değil, bir hobi olarak oyun geliştirme sürecinin tadını çıkarmakla ilgili olduğunu vurgulayarak diğer Roguelike başlıklarından uzak durmaya karar verdi.
"Burada kristal net olmak ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylemek istiyorum, bunun nedeni oyun yapmak benim hobim olmasıydı, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak değil, bu yüzden roguelike tasarımını (ve özellikle daha önce hiç oynamadığımdan, daha önce hiç oynamamıştım) keşfetmek, benim için eğlenmek istedim, oyun yapmak istedim. daha sıkı bir oyunla sonuçlandı, ancak oyun yapmakla ilgili sevdiğim şeyin amacını yenecekti. "
Ancak, bir buçuk yıl sonra, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kuralını bir kez kırdı. "Kutsal bok," diye yazdı, "Şimdi ** bu ** bir oyun." İlk niyeti, Slay the Spire'ın kart oyunları için kontrolör girişlerini nasıl ele aldığını incelemekti, ancak kendini oyunla derinden meşgul buldu. Tasarım seçimlerini etkilemiş olabileceğinden, daha önce kaçındığından dolayı rahatladığını ifade etti.
Yerel Thunk'ın blog yazısı geliştirme sürecine büyüleyici bilgiler sunuyor. Başlangıçta, proje klasörü basitçe "Cardgame" olarak adlandırıldı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı. Oyunun çalışma unvanı, geliştirme aşamasının çoğu için "Joker Poker" idi.
Ayrıca, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç hurdaya çıkarılmış özellik hakkında ayrıntıları paylaştı:
- "Her şeyi yükseltmenin tek yolu, güvertenizdeki kartları bir tür sahte Shop'ta yükseltmektir ve bu kartlar birden çok kez yükseltilebilir (süper otomatik evcil hayvanlar gibi düşünün, evcil hayvanların birleştirildiğinde farklı XP/seviyeleri vardır, aynı fikir)"
- " %1quot dışında rerolls için ayrı bir para birimi;"
- "Oyun kartlarına eklenecek bir 'Altın Mühür', o kartı oynandıktan sonra el ele geri döndüren tüm panjurları atladığınızda"
İlginç bir fıkra, Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını ortaya koydu. Yerel Thunk, Ekim 2023'teki bir toplantı sırasında yayıncısı Playstack ile bir yanlış iletişimden bahsetti. Başlangıçta 120 şakacı planlamıştı, ancak sonraki bir toplantı, 150 olarak yanlış bir sayı olduğuna karar vererek, oyuna 30 daha fazla joker ekledi.
Yerel Thunk'un geliştirici adının kökeni de blog yazısının en önemli özelliğidir. R.'de kodlamayı öğrenen partnerini içeren bir programlama şakasından kaynaklanıyor. Değişkenleri adlandırma sorulduğunda, mizahi bir şekilde "Thunk" ı önerdi. Bu, Lua'da değişkenlerin nasıl ilan edildiğine dair bir oyun olan "Yerel Thunk" ın yaratılmasına yol açtı.
Balatro'nun arkasındaki hikayenin tamamı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir bilgi sağlar. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."






