Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire
นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันบัญชีที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขาซึ่งเผยให้เห็นวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการสร้างเกม ตลอดการพัฒนาของ Balatro ในท้องถิ่น Thunk หลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike อย่างมีสติด้วยข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง ณ เดือนธันวาคม 2564 เขาตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงชื่อ Roguelike อื่น ๆ โดยเน้นว่าตัวเลือกนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างเกมที่เหนือกว่า แต่เกี่ยวกับการเพลิดเพลินกับกระบวนการพัฒนาเกมเป็นงานอดิเรก
"ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและการทำเงินจากพวกเขาไม่ใช่ดังนั้นการสำรวจ Roguelike อย่างไร้เดียงสา น่าจะส่งผลให้มีเกมที่แน่นกว่า แต่มันจะเอาชนะจุดประสงค์ของสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการสร้างเกมได้ "Thunk ท้องถิ่นอธิบาย
อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมาเขาทำลายกฎของเขาหนึ่งครั้งโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire "อึศักดิ์สิทธิ์" เขาเขียน "ตอนนี้ ** นั่นเป็นเกม" ความตั้งใจครั้งแรกของเขาคือการศึกษาว่าการสังหารอินพุตคอนโทรลเลอร์ของ Spire จัดการกับเกมไพ่อย่างไร แต่เขาพบว่าตัวเองมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเกม เขาแสดงความโล่งใจที่หลีกเลี่ยงก่อนหน้านี้เนื่องจากอาจมีอิทธิพลต่อตัวเลือกการออกแบบของเขา
โพสต์บล็อกของ Local Thunk นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา ในขั้นต้นโฟลเดอร์โครงการมีชื่อว่า "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงานสำหรับเกมคือ "Joker Poker" สำหรับช่วงการพัฒนาส่วนใหญ่
นอกจากนี้เขายังแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ถูกทิ้งหลายประการรวมถึง:
- "เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดอะไรก็ได้คือการอัพเกรดการ์ดในสำรับของคุณในร้านค้าหลอกและการ์ดเหล่านั้นสามารถอัพเกรดได้หลายครั้ง (คิดว่าสัตว์เลี้ยงซูเปอร์อัตโนมัติสัตว์เลี้ยงมี XP/ระดับที่แตกต่างกันเมื่อรวมแนวคิดเดียวกัน)"
- "สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ rerolls นอก %1quot;"
- "A 'Golden Seal' ที่จะเพิ่มลงในการเล่นไพ่เมื่อคุณข้ามมู่ลี่ทั้งหมดที่ส่งคืนการ์ดใบนั้นให้มือหลังจากเล่นแล้ว"
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเปิดเผยว่า Balatro จบลงด้วยการเป็นนักเล่นกล 150 คน Thunk ท้องถิ่นกล่าวถึงการสื่อสารผิดพลาดกับผู้จัดพิมพ์ของเขา Playstack ในระหว่างการประชุมในเดือนตุลาคม 2566 ในขั้นต้นเขาวางแผนสำหรับ 120 Jokers แต่การประชุมครั้งต่อไปนำไปสู่จำนวนที่ผิดพลาดหรือผิดที่ 150 การตัดสินใจว่า 150 เป็นจำนวนที่ดีกว่า
ที่มาของชื่อนักพัฒนาของ Thunk ในท้องถิ่นยังเป็นไฮไลต์ของโพสต์บล็อก มันเกิดจากเรื่องตลกการเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับคู่ของเขาซึ่งกำลังเรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดในอาร์เมื่อถูกถามเกี่ยวกับตัวแปรการตั้งชื่อเธอแนะนำอย่างตลกขบขัน "thunk" สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง "Local Thunk" บทละครเกี่ยวกับวิธีการประกาศตัวแปรใน Lua ซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นผู้พัฒนาของเขา
สำหรับผู้ที่สนใจเรื่องราวทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลัง Balatro บล็อกของ Thunk ท้องถิ่นให้ข้อมูลมากมาย IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป





