Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten
Balatro Developer Local Thunk hat einen umfassenden Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt und einen einzigartigen Ansatz für die Spielerstellung enthüllt. Während der Entwicklung von Balatro vermied die lokale, die man sich bewusst mit einer bemerkenswerten Ausnahme roguelike Spiele spielen. Ab Dezember 2021 beschloss er, sich von anderen roguelischen Titeln fernzuhalten und betonte, dass es bei dieser Wahl nicht darum ging, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern den Prozess der Spieleentwicklung als Hobby zu genießen.
"Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und mit ihnen Geld zu verdienen, ist nicht so naiv, dass das Design von Roguelike das Design erforscht (und vor allem Deckbuilder-Design. Es führte zu einem engeren Spiel, aber es hätte den Zweck dessen, was ich gerne an Spielen macht, besiegt ", erklärte Local Thunk.
Eineinhalb Jahre später brach er seine Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Spire. "Heilige Scheiße", schrieb er, "jetzt ** ist ** ein Spiel." Seine anfängliche Absicht war es zu untersuchen, wie der Spire -Controller -Eingaben für Kartenspiele getötet wurde, aber er war zutiefst mit dem Spiel verlobt. Er drückte Erleichterung aus, als er es früher vermieden hatte, da dies seine Designentscheidungen beeinflusst haben könnte.
Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet faszinierende Einblicke in den Entwicklungsprozess. Zunächst wurde der Projektordner einfach "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel für das Spiel war "Joker Poker" für einen Großteil seiner Entwicklungsphase.
Er teilte auch Details über mehrere verschrottete Funktionen aus, darunter:
- "Eine Version, in der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einer Art Pseudo-Shop zu aktualisieren, und diese Karten können mehrmals aktualisiert werden (denken Sie wie Super-Auto-Haustiere, Haustiere haben unterschiedliche XP/Levels, wenn sie kombiniert, gleiche Idee)."
- "Eine separate Währung für Rerolls außerhalb von %1quot;"
- "Ein 'goldenes Siegel', das zum Spielen von Karten hinzugefügt werden muss, wenn Sie alle Jalousien überspringen, die diese Karte nach dem Spielen zur Hand zurückgeben."
Eine interessante Anekdote enthüllte, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Lokale Thunk erwähnte während eines Treffens im Oktober 2023 eine Fehlkommunikation mit seinem Verlag PlayStack. Zunächst hatte er für 120 Joker geplant, aber ein nachfolgendes Treffen führte dazu, dass die Nummer mit 150 Missverzirkungen oder falscher Ernennung als 150 war.
Der Ursprung des Entwicklernamens von lokalem Thunk ist auch ein Highlight des Blog -Beitrags. Es ergibt sich aus einem Programmierwitz, an dem sein Partner beteiligt war, der lernte, in R zu codieren, als sie nach der Benennung von Variablen gefragt wurde, schlug sie humorvoll "Thunk" vor. Dies führte zur Schaffung von "Lokal Thunk", einem Stück darüber, wie Variablen in Lua deklariert werden, was schließlich zu seinem Entwicklergriff wurde.
Für diejenigen, die sich für die ganze Geschichte hinter Balatro interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."





