地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました
Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の包括的なアカウントを共有し、ゲームの作成に対するユニークなアプローチを明らかにしています。 Balatroの開発を通して、地元のサンクは、1つの顕著な例外を除いて、Roguelikeゲームのプレイを意識的に避けました。 2021年12月の時点で、彼は他のRoguelikeタイトルを避けることを決め、この選択は優れたゲームを作成することではなく、趣味としてゲーム開発のプロセスを楽しむことであることを強調しました。
「ここでクリスタルを明確にして、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません。よりタイトなゲームをもたらしましたが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう」とLocal Thunkは説明しました。
しかし、1年半後、彼はスパイアをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。 「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームだ」。彼の最初の意図は、スパイアがカードゲームのコントローラー入力を処理する方法を調査することでしたが、彼はゲームに深く関わっていることに気付きました。彼は、それが彼のデザインの選択に影響を与えたかもしれないので、それを早く避けたことに安reliefを表明しました。
Local Thunkのブログ投稿では、開発プロセスに関する魅力的な洞察を提供しています。当初、プロジェクトフォルダーは単に「cardgame」という名前であり、開発中は変わらなかったままでした。ゲームのワーキングタイトルは、開発段階の大部分で「ジョーカーポーカー」でした。
彼はまた、次のような廃棄された機能に関する詳細を共有しました。
- 「何かをアップグレードする唯一の方法は、デッキのカードを一種の擬似ショップでアップグレードすることであり、それらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットは組み合わされているとXP/レベルが異なります)」
- 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」
- 「プレイされた後、そのカードを返すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」」
興味深い逸話が、バラトロが150人のジョーカーでどのように終わったかを明らかにしました。地元のサンクは、2023年10月の会議中に出版社のプレイスタックとの誤解について言及しました。当初、彼は120人のジョーカーを計画していましたが、その後の会議は150人と誤解されるか、150人がより良い数であると判断しました。
ローカルサンクの開発者名の起源もブログ投稿のハイライトです。これは、Rでコーディングすることを学んでいた彼のパートナーが関与するプログラミングジョークに由来します。変数の命名について尋ねられたとき、彼女はユーモラスに「サンク」を提案しました。これにより、「ローカルサンク」の作成につながりました。これは、LUAで変数がどのように宣言されるかについての劇であり、最終的には開発者のハンドルになりました。
Balatroの背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」




