현지 Thunk는 첨탑을 죽이는 것을 제외하고는 Balatro 개발에서 Roguelikes를 피했습니다.

작가 : Daniel Apr 04,2025

Balatro 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 게임 개발 여정에 대한 포괄적 인 계정을 공유하여 게임 제작에 대한 독특한 접근 방식을 공개했습니다. Balatro의 개발 전반에 걸쳐 현지 Thunk는 의식적으로 Roguelike Games를 피하는 것을 피했으며, 한 가지 예외는 예외입니다. 2021 년 12 월 현재, 그는이 선택이 우수한 게임을 만드는 것이 아니라 취미로서 게임 개발 과정을 즐기는 것에 관한 것이 아니라는 것을 강조하면서 다른 Roguelike 타이틀을 피하기로 결정했습니다.

"나는 여기서 명확하고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말하지 않았다고 말한 것은 아니었다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 돈을 버는 것이 아니기 때문에, 너무 순진하게 Roguelike Design (특히 Deckbuilder 디자인을 탐험하는 것을 탐험하는 것은 아니기 때문이다. Local Thunk는 설명했지만 게임을 만드는 것에 대해 내가 좋아하는 목적을 물리 쳤을 것입니다. "라고 Local Thunk는 설명했습니다.

그러나 1 년 반 후에, 그는 첨탑을 다운로드하고 연주함으로써 한 번 규칙을 어겼습니다. "거룩한 똥,"그는 다음과 같이 썼다. 그의 초기 의도는 첨탑이 카드 게임에 대한 첨탑 처리 컨트롤러 입력을 어떻게 죽이는 지 연구하는 것이었지만 그는 게임에 깊이 관여하는 것을 발견했습니다. 그는 그의 디자인 선택에 영향을 미쳤을 수도 있기 때문에 일찍 피한 것에 대한 구호를 표명했다.

Local Thunk의 블로그 게시물은 개발 프로세스에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 처음에 프로젝트 폴더는 단순히 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않았습니다. 게임의 작업 제목은 개발 단계의 대부분에 대한 "조커 포커"였습니다.

그는 또한 다음을 포함하여 몇 가지 폐기 된 기능에 대한 세부 사항을 공유했습니다.

  • "무엇이든 업그레이드하는 유일한 방법은 데크의 카드를 일종의 의사 상점으로 업그레이드하는 것이며, 그 카드를 여러 번 업그레이드 할 수 있습니다 (슈퍼 자동 애완 동물처럼 생각하면 애완 동물은 XP/레벨이 다르다고 생각합니다."
  • " %1quot 이외의 재실행에 대한 별도의 통화;"
  • "그 카드가 재생 된 후 손으로 반환하는 모든 블라인드를 건너 뛸 때"골든 씰 (Golden Seal) '을 카드 놀이에 추가합니다. "

흥미로운 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 밝혀 냈습니다. 현지 Tunk는 2023 년 10 월 회의에서 출판사 Playstack과의 잘못된 의사 소통을 언급했습니다. 처음에는 120 명의 조커를 위해 계획했지만 후속 회의는 150 명으로 더 나은 숫자라고 결정했습니다.

Local Thunk의 개발자 이름의 원점은 블로그 게시물의 하이라이트입니다. R에서 코드를 배우는 파트너와 관련된 프로그래밍 농담에서 비롯된 것입니다. 이로 인해 LUA에서 변수가 어떻게 선언되는지에 대한 플레이 인 "Local Thunk"가 생성되었으며 결국 그의 개발자 핸들이되었습니다.

Balatro의 전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자라고 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 것은 너무 늦게 깨어나서 한 번만 달리기 위해 당신을 유혹하기 위해 너무 늦게 깨어나는 것이 재미 있습니다."