Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche

Auteur : Daniel Apr 04,2025

Le développeur de Balatro Local Thunk a partagé un compte rendu complet du parcours de développement du jeu sur son blog personnel, révélant une approche unique de la création de jeux. Tout au long du développement de Balatro, le Thunk local a consciemment évité de jouer à des jeux Roguelike, à une exception notable. En décembre 2021, il a décidé de s'éloigner des autres titres Roguelike, soulignant que ce choix ne visait pas à créer un jeu supérieur mais à profiter du processus de développement de jeu en tant que passe-temps.

"Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, alors explorer naïvement le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je voulais que je ne sois pas joué, je ne voulais pas avoir tenté de faire des conceptions. a abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime dans la fabrication de jeux ", a expliqué le Thunk local.

Cependant, un an et demi plus tard, il a enfreint sa règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. "Holy Shit", a-t-il écrit, "maintenant ** C'est ** est un jeu." Son intention initiale était d'étudier comment Slay the Spire a géré les entrées du contrôleur pour les jeux de cartes, mais il s'est retrouvé profondément engagé dans le jeu. Il a exprimé son soulagement de l'avoir évité plus tôt, car cela aurait pu influencer ses choix de conception.

Le billet de blog de Local Thunk offre des informations fascinantes sur le processus de développement. Initialement, le dossier du projet a été simplement nommé "Cardgame" et il est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail pour le jeu était "Joker Poker" pour une grande partie de sa phase de développement.

Il a également partagé des détails sur plusieurs fonctionnalités abandonnées, notamment:

  • "Une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans une sorte de pseudo-shop, et ces cartes peuvent être mises à niveau plusieurs fois (pensez comme des animaux de compagnie super auto, les animaux de compagnie ont des niveaux XP / différents lorsqu'ils sont combinés, même idée)"
  • "Une monnaie distincte pour les relances en dehors du% 1quot;"
  • "Un" sceau d'or "à ajouter aux cartes à jouer lorsque vous sautez tous les stores qui renvoient cette carte à la main une fois qu'elle a été jouée"

Une anecdote intéressante a révélé comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Local Thunk a mentionné une mauvaise communication avec son éditeur, Playstack, lors d'une réunion en octobre 2023. Au début, il avait prévu 120 blagues, mais une réunion ultérieure a conduit au nombre d'être mal entendu ou à tort à 150 ans. Décidant que 150 était un meilleur nombre, il a ajouté 30 blagues supplémentaires au jeu.

L'origine du nom du développeur de Thunk local est également un point culminant du billet de blog. Cela découle d'une blague de programmation impliquant son partenaire, qui apprenait à coder dans R. Lorsqu'on lui a demandé des variables de nommage, elle a suggéré de "Thunk" avec humour. Cela a conduit à la création de "Local Thunk", une pièce sur la façon dont les variables sont déclarées dans Lua, qui est finalement devenue sa poignée de développeur.

Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète de Balatro, le blog de Thunk local fournit une multitude d'informations. IGN a félicité Balatro, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."