Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire
Local Thunk, programista Balatro, podzielił się kompleksowym opisem podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu, ujawniając unikalne podejście do tworzenia gry. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry Roguelike, z jednym znaczącym wyjątkiem. Od grudnia 2021 r. Postanowił uniknąć innych tytułów Roguelike, podkreślając, że ten wybór nie polegał na stworzeniu doskonałej gry, ale cieszeniu się procesem rozwoju gry jako hobby.
„Chcę tu być krystalicznie jasne i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie z nich pieniędzy nie jest, więc naiwnie odkrywanie projektu Roguelike (a zwłaszcza design pokładowy, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego) było częścią gry. Prawdopodobnie zaowocowałoby to, ale pokonałoby to cel tego, co uwielbiam robić gry - wyjaśnił Lokalny Thunk.
Jednak półtora roku później złamał swoją zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. „Cholera”, napisał - „teraz ** ** to gra”. Jego początkową intencją było zbadanie, w jaki sposób Slay SPIRE zajmował się wkładami kontrolera do gier karcianych, ale głęboko zaangażował się w grę. Wyraził ulgę w unikaniu tego wcześniej, ponieważ mogło to wpłynąć na jego wybory projektowe.
Local Thunk's Blog Post oferuje fascynujący wgląd w proces rozwoju. Początkowo folder projektu został po prostu nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Tytuł roboczy dla gry był „Poker Joker” przez większość jej fazy rozwoju.
Udostępnił także szczegóły na temat kilku złomowanych funkcji, w tym:
- „Wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek jest ulepszenie kart w talii w rodzaju pseudo-Shop, a karty te można ulepszyć wiele razy (myśl jak super automatyczne zwierzęta, zwierzęta domowe mają różne XP/poziomy w połączeniu, ten sam pomysł)”
- „Oddzielna waluta dla rerollów poza %1quot;”
- „„ Złotą pieczęć ”, którą należy dodać do kart do gry, gdy pomijasz wszystkie rolety, które zwraca tę kartę do ręki po jej odtwarzaniu”
Ciekawa anegdota ujawniła, jak Balatro skończył z 150 jokerami. Lokalny thunk wspomniał o nieporozumieniu ze swoim wydawcą, PlayStack, podczas spotkania w październiku 2023 r. Początkowo planował 120 jokerów, ale kolejne spotkanie doprowadziło do tego, że liczba jest niewłaściwa lub błyszczona jako 150. Decydując, że 150 było lepszą liczbą, dodał więcej jokerów.
Początek nazwy programistów lokalnego Thunk jest również punktem kulminacyjnym postu na blogu. Wynika to z żartów programistycznych z udziałem jego partnera, który uczył się kodować w R., gdy zapytano o nazewnictwo zmiennych, humorystycznie zasugerowała „thunk”. Doprowadziło to do stworzenia „Lokalnego thunk”, gry o tym, jak zadeklarowane są zmienne w Lua, która ostatecznie stała się jego uchwytem.
Dla osób zainteresowanych całą historią Balatro blog lokalnego Thunk zawiera wiele informacji. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.





