Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad

May-akda : Simon Mar 29,2025

Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng klasikong 1998. Nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang pagsasakatuparan na ito ay nag -udyok sa tagagawa na si Hirabayashi na tiyak na sabihin, "Sige, gagawin namin ito," na nagtatakda ng entablado para sa proyekto.

Sa una, ang koponan ay nagmuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang RE4 ay lubos na na -acclaim at halos perpekto sa orihinal na anyo nito. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na laro ay makabuluhan, na humahantong sa koponan na mag -pivot patungo sa mas matandang Resident Evil 2, na naramdaman nila na nangangailangan ng isang mas malaking pag -update. Upang matiyak na nakamit nila ang mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay natuklasan din sa mga proyekto ng tagahanga, nakakakuha ng mahalagang pananaw sa kung ano ang nais ng komunidad mula sa isang modernisadong bersyon.

Sa kabila ng panloob na mga konsultasyon ng Capcom, ang fanbase ay nagpahayag ng halo -halong damdamin kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang pag -anunsyo ng Resident Evil 4 remake. Marami ang nagtalo na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng mas maraming overhaul. Ang orihinal na Resident Evil 2 at 3, na inilabas noong 1990s para sa PlayStation, na itinampok sa mga lipas na mekanika tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol. Sa kaibahan, ang Resident Evil 4, na inilunsad noong 2005, ay na -rebolusyon na ang kaligtasan ng horror genre. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang Resident Evil 4 na muling gumawa ay matagumpay na pinanatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay.

Ang komersyal na tagumpay at labis na positibong mga pagsusuri ng mga remakes na napatunayan na diskarte ng Capcom. Ang mga tagumpay na ito ay nagpakita na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring magalang na muling pagsasaayos, na pinaghalo ang paggalang para sa orihinal na may makabagong pagkamalikhain.