রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেক: একটি ভয়ঙ্কর উন্নয়ন যাত্রা
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন যা 1998 এর ক্লাসিকের পুনর্জীবনের দিকে পরিচালিত করেছিল। এএনপিও উল্লেখ করেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই উপলব্ধিটি প্রযোজক হিরাবায়শিকে সিদ্ধান্তের সাথে বলতে, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব," প্রকল্পের মঞ্চ নির্ধারণের জন্য প্ররোচিত করেছিলেন।
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবে পুরোপুরি আলোচনার পরে তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে আরই 4 ইতিমধ্যে অত্যন্ত প্রশংসিত এবং এর মূল আকারে প্রায় নিখুঁত ছিল। এই জাতীয় প্রিয় গেমটি পরিবর্তনের ঝুঁকিটি উল্লেখযোগ্য ছিল, যা দলটিকে পুরানো রেসিডেন্ট এভিল 2 এর দিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার দিকে পরিচালিত করেছিল, যা তারা অনুভব করেছিল যে আরও একটি যথেষ্ট আপডেটের প্রয়োজন। তারা ফ্যানের প্রত্যাশা পূরণ করে তা নিশ্চিত করার জন্য, বিকাশকারীরা ফ্যান প্রকল্পগুলিতেও ডেলিভ করে, একটি আধুনিক সংস্করণ থেকে সম্প্রদায়টি কী চেয়েছিল সে সম্পর্কে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করে।
ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ আলোচনা সত্ত্বেও, ফ্যানবেস রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকের সফল প্রকাশের পরেও এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও মিশ্র অনুভূতি প্রকাশ করেছিল। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, তেমন কোনও ওভারহোলের প্রয়োজন নেই। প্লেস্টেশনের জন্য 1990 এর দশকে প্রকাশিত মূল রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3, ফিক্সড ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণের মতো পুরানো যান্ত্রিক বৈশিষ্ট্যযুক্ত। বিপরীতে, 2005 সালে চালু হওয়া রেসিডেন্ট এভিল 4, ইতিমধ্যে বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটেছে। এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং আখ্যান উপাদানগুলি বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে বজায় রেখেছিল।
বাণিজ্যিক বিজয় এবং রিমেকগুলি বৈধতাযুক্ত ক্যাপকমের পদ্ধতির অত্যধিক ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি। এই সাফল্যগুলি প্রমাণ করেছে যে এমনকি প্রায় অস্পৃশ্য হিসাবে বিবেচিত একটি খেলা শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে, উদ্ভাবনী সৃজনশীলতার সাথে মূলটির প্রতি মিশ্রণকে মিশ্রিত করে।






