Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว
Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูคลาสสิกปี 1998 Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" การรับรู้นี้กระตุ้นให้ผู้ผลิต Hirabayashi ระบุอย่างเด็ดขาด "เอาล่ะเราจะทำ" การตั้งเวทีสำหรับโครงการ
ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่า RE4 ได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบในรูปแบบดั้งเดิม ความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงเกมที่รักนั้นมีความสำคัญทำให้ทีมหมุนไปสู่ Resident Evil 2 ที่เก่ากว่าซึ่งพวกเขารู้สึกว่าต้องการการปรับปรุงที่สำคัญยิ่งขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้พบกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนายังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ ได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับสิ่งที่ชุมชนต้องการจากเวอร์ชั่นที่ทันสมัย
แม้จะมีการพิจารณาภายในของแคปคอม แต่ฐานแฟนคลับก็แสดงความรู้สึกที่หลากหลายแม้หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการเผยแพร่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes และการประกาศของ Resident Evil 4 remake หลายคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการยกเครื่องมากนัก Resident Evil 2 และ 3 ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 1990 สำหรับ PlayStation ซึ่งเป็นกลไกที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก ในทางตรงกันข้าม Resident Evil 4 เปิดตัวในปี 2548 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดแล้ว แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง
ชัยชนะเชิงพาณิชย์และการทบทวนเชิงบวกอย่างท่วมท้นของวิธีการที่ผ่านการตรวจสอบของ Capcom ความสำเร็จเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพ





