Ремейки Resident Evil 2 и 4: пугающее путешествие по разработке
Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Эта реализация побудила продюсера Хирабаяши утверждать: «Хорошо, мы сделаем это», подготовив почву для проекта.
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Однако, после тщательных дискуссий, они признали, что RE4 уже был высоко оценен и почти совершенен в своем первоначальном виде. Риск изменения такой любимой игры был значительным, что привело к тому, что команда погрузилась в более старое Resident Evil 2, которое, по их мнению, потребовало более существенного обновления. Чтобы гарантировать, что они оправдали ожидания фанатов, разработчики также углубились в фанатские проекты, получив ценную информацию о том, что сообщество желало из модернизированной версии.
Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, фанатская база выразила смешанные чувства даже после успешных выпусков римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и объявления римейка Resident Evil 4. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует столько капитального ремонта. Оригинальные Resident Evil 2 и 3, выпущенные в 1990 -х годах для PlayStation, имели устаревшую механику, такую как фиксированные ракурсы камеры и громоздкие элементы управления. Напротив, Resident Evil 4, запущенный в 2005 году, уже произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на эти проблемы, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил суть оригинала, усиливая игровой процесс и повествовательные элементы.
Коммерческий триумф и в подавляющем большинстве положительных отзывов о проверке подхода Capcom. Эти успехи продемонстрировали, что даже игра, считающаяся почти неприкосновенной, может быть с уважением переосмыслена, смешивая почтение к оригиналу с инновационным творчеством.






