Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan
Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi pandangan mengenai proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan klasik 1998. ANPO berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Kesedaran ini mendorong pengeluar Hirabayashi untuk menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya," menetapkan pentas untuk projek itu.
Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka menyedari bahawa RE4 sudah sangat terkenal dan hampir sempurna dalam bentuk asalnya. Risiko mengubah permainan yang dikasihi itu adalah penting, memimpin pasukan untuk berputar ke arah Resident Evil 2 yang lebih tua, yang mereka rasa memerlukan kemas kini yang lebih besar. Untuk memastikan mereka memenuhi jangkaan penggemar, pemaju juga menyelidiki projek -projek kipas, memperoleh pandangan yang berharga tentang apa yang dikehendaki oleh masyarakat dari versi moden.
Walaupun perbincangan dalaman Capcom, fanbase itu menyatakan perasaan bercampur -campur walaupun selepas kejayaan Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remake, dan pengumuman Resident Evil 4 remake. Ramai yang berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan banyak pembaikan. Resident Evil 2 dan 3 yang asal, yang dikeluarkan pada tahun 1990 -an untuk PlayStation, menampilkan mekanik ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit. Sebaliknya, Resident Evil 4, yang dilancarkan pada tahun 2005, telah merevolusikan genre seram survival. Walaupun kebimbangan ini, Resident Evil 4 membuat semula berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif.
Kajian komersil dan ulasan positif yang sangat positif mengenai pendekatan Capcom yang disahkan remakes. Kejayaan ini menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat dihormati dengan hormat, mengadukan penghormatan untuk asal dengan kreativiti inovatif.






