Natuklasan ng Expedition 33 ang Sinaunang Ugat, Nagtutulak ng Makabagong Pagbabago
Ibinahagi ng founder at creative director ng Sandfall Interactive ang mahahalagang detalye tungkol sa Clair Obscur: Expedition 33. Magbasa pa para matuto ng higit pang mga detalye tungkol sa makasaysayang epekto nito at mga pagbabago sa paglalaro.
Tunay na Epekto sa Mundo at Pagbabago ng Laro
Inspirasyon para sa pamagat at salaysay ng laro
Si Guillaume Broche, tagapagtatag at creative director ng Sandfall Interactive, ay nagbigay ng malalim na pagtingin sa totoong mundo na implikasyon sa likod ng pangalan at salaysay ng Clair Obscur: Expedition 33 noong Hulyo 29.Nakakaakit ang unang bahagi ng pamagat ng laro. Binanggit ni Broche, "Tumutukoy si Clair Obscur sa makatotohanang sining at kilusang pangkultura sa France noong ika-17 at ika-18 siglo, Ibinahagi rin niya, "Naimpluwensyahan nito ang istilo ng sining ng laro at tumutukoy din sa pananaw sa mundo ng laro." ”
Napakatapat ng kahulugan sa likod ng Expedition 33. "Ang Expedition 33 ay sumasalamin sa kuwento ng isang ekspedisyon na pinamunuan ng pangunahing tauhan na si Gustave na ang layunin ay sirain ang Painttress," na may mga bagong ekspedisyon na ipinapadala bawat taon upang maisakatuparan ang layuning ito. Ang Painttress sa laro ay magpinta ng isang tiyak na numero sa kanyang malaking bato upang burahin ang lahat sa panahong iyon, na tinatawag ni Broche na "Gommage". Ipinapakita ng trailer na namatay ang kapareha ng pangunahing tauhan pagkatapos makuha ng Painttress ang numerong 33 (kumakatawan sa kanyang kasalukuyang edad).
Ibinahagi rin ni Broche na naging inspirasyon ng Headwind ang salaysay ng laro. Inilalarawan niya ito bilang "isang pantasyang nobela tungkol sa isang pangkat ng mga explorer na naglalakbay sa buong mundo." "Sa pangkalahatan, ang anime/manga tulad ng Attack on Titan, mga kuwento tungkol sa pakikipagsapalaran sa hindi kilalang mga teritoryo, kahit na may napakataas na panganib, ay palaging nakaaakit sa akin."
Innovating ang classic na turn-based RPGSusunod, tinatalakay ni Broche ang kahalagahan ng mga graphics sa larong ito. "Walang sinuman ang sumubok na gumawa ng isang turn-based RPG na may high-fidelity graphics sa loob ng mahabang panahon," sabi niya. "Nag-iwan ito ng malalim na butas sa puso ng aking gamer. Kinuha namin ang aming sarili na gumawa ng isang bagay upang punan ang kawalan na iyon." Bagama't may ilang mga real-time na turn-based na RPG sa nakaraan, gaya ng Valkyrie at Project X Zone, ang larong ito ay nagpapatuloy sa isang hakbang at nagpapakilala ng isang reaktibong turn-based na combat system. "Maaari mong gawin ang iyong oras sa labanan upang mag-strategize, ngunit sa panahon ng pagliko ng kaaway, kailangan mong mag-react sa totoong oras upang umiwas, tumalon, o harangan ang mga kaaway upang mag-trigger ng malalakas na counterattacks," sabi ni Broche. Inihayag din ni Broche ang inspirasyon para sa muling pag-imbento ng klasikong turn-based na RPG. "Kami ay naging inspirasyon ng mga larong aksyon gaya ng serye ng Dark Souls, Devil May Cry, at Nier, at gusto naming dalhin ang kanilang mga kasiya-siyang karanasan sa paglalaro sa isang setting na nakabatay sa turn."
Naghahanap sa hinaharap
Nagbibigay ang Broche ng mahahalagang detalye tungkol sa laro, na nagbibigay ng mga snippet ng backstory at salaysay nito sa pamamagitan ng mga impluwensya sa totoong mundo. Kasabay nito, ang paggamit ng high-fidelity graphics at ang pagpapakilala ng isang reaktibong sistema ng labanan ay magdadala sa mga manlalaro ng bagong karanasan kapag nakikipaglaban sa mga kaaway. Bilang karagdagan sa ligtas na pagpaplano ng iyong mga aksyon sa pagitan ng mga pagliko, dapat ka ring tumugon sa mga pag-atake ng kaaway sa real time.
Clair Obscur: Expedition 33 ay binalak na ilabas sa PS5, Xbox Series X|S at PC platform sa 2025. Bagama't malayo pa ang petsa ng pagpapalabas, nag-iwan ng mensahe si Broche para sa mga susunod na manlalaro. “Natutuwa kaming makita ang napakaraming tagahanga na nasasabik tungkol sa mundo ng Clair Obscur: Expedition 33 Bilang aming unang laro, natutuwa kami sa tugon na nakita namin sa ngayon, at hindi na kami makapaghintay na magpakita ng higit pa! content bago ang release sa susunod na taon Maraming content.”