Ekspedisi 33 Membongkar Akar Purba, Memacu Inovasi Moden
Pengasas dan pengarah kreatif Sandfall Interactive berkongsi butiran penting tentang Clair Obscur: Ekspedisi 33. Teruskan membaca untuk mengetahui butiran lanjut tentang kesan sejarah dan inovasi permainannya.
Impak Dunia Sebenar dan Inovasi Permainan
Inspirasi untuk tajuk dan naratif permainan
Guillaume Broche, pengasas dan pengarah kreatif Sandfall Interactive, memberikan pandangan yang mendalam tentang implikasi dunia sebenar di sebalik nama dan naratif Clair Obscur: Expedition 33 pada 29 Julai.Bahagian pertama tajuk permainan sangat menarik. Broche menyebut, "Clair Obscur merujuk kepada pergerakan seni dan budaya yang realistik di Perancis pada abad ke-17 dan ke-18 Dia juga berkongsi, "Ia mempengaruhi gaya seni permainan dan juga merujuk kepada pandangan dunia permainan." ”
Maksud di sebalik Ekspedisi 33 adalah sangat mudah. "Ekspedisi 33 menggambarkan kisah ekspedisi yang diketuai oleh protagonis Gustave yang matlamatnya adalah untuk memusnahkan Painttress," dengan ekspedisi baharu dihantar setiap tahun untuk mencapai matlamat ini. Pelukis dalam permainan akan melukis nombor tertentu pada batu besarnya untuk memadamkan semua orang dari era itu, yang Broche panggil "Gommage". Treler menunjukkan bahawa pasangan protagonis mati selepas Painttress melukis nombor 33 (mewakili umurnya sekarang).
Broche juga berkongsi bahawa Headwind mengilhamkan naratif permainan. Dia menggambarkannya sebagai "novel fantasi tentang sekumpulan penjelajah yang mengembara ke seluruh dunia." "Secara umum, anime/manga seperti Attack on Titan, cerita tentang menerokai wilayah yang tidak diketahui, walaupun dengan risiko yang sangat tinggi, sentiasa menarik perhatian saya."
Menginovasi RPG berasaskan giliran klasikSeterusnya, Broche membincangkan kepentingan grafik dalam permainan ini. "Tiada siapa yang cuba membuat RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi untuk masa yang lama," katanya. "Ini meninggalkan lubang yang dalam di hati pemain saya. Kami mengambil tanggungjawab untuk membuat sesuatu untuk mengisi kekosongan itu." Walaupun terdapat beberapa RPG berasaskan giliran masa nyata pada masa lalu, seperti Valkyrie dan Project X Zone, permainan ini melangkah lebih jauh dan memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif. "Anda boleh meluangkan masa anda dalam pertempuran untuk menyusun strategi, tetapi semasa giliran musuh, anda perlu bertindak balas dalam masa nyata untuk mengelak, melompat atau menyekat musuh untuk mencetuskan serangan balas yang kuat," kata Broche. Broche juga mendedahkan inspirasi untuk mencipta semula RPG berasaskan giliran klasik. "Kami telah diilhamkan oleh permainan aksi seperti siri Dark Souls, Devil May Cry dan Nier, dan kami mahu membawa pengalaman permainan yang memuaskan mereka ke dalam tetapan berasaskan giliran."
Melihat masa depan
Broche memberikan butiran penting tentang permainan, memberikan coretan latar belakang dan naratifnya melalui pengaruh dunia sebenar. Pada masa yang sama, penggunaan grafik kesetiaan tinggi dan pengenalan sistem pertempuran reaktif akan membawa pemain pengalaman baharu apabila menentang musuh. Selain merancang tindakan anda dengan selamat antara pusingan, anda juga mesti bertindak balas terhadap serangan musuh dalam masa nyata.
Clair Obscur: Expedition 33 dirancang untuk dikeluarkan pada platform PS5, Xbox Series X|S dan PC pada tahun 2025. Walaupun tarikh tayangan masih jauh, Broche meninggalkan mesej untuk pemain masa depan. “Kami gembira melihat ramai peminat teruja dengan dunia Clair Obscur: Ekspedisi 33 Sebagai perlawanan pertama kami, kami teruja dengan sambutan yang kami lihat setakat ini, dan kami tidak sabar untuk mempamerkan lebih banyak lagi! kandungan menjelang keluaran tahun depan Banyak kandungan.”