第 33 次探險揭開古老根源,推動現代創新

作者 : Brooklyn Jan 22,2025

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsSandfall Interactive的創始人兼創意總監分享了關於《Clair Obscur: Expedition 33》的重要細節。繼續閱讀,了解更多關於其曆史影響和遊戲創新的細節。

真實世界的影響和遊戲創新

遊戲名稱和敘事的靈感來源

Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche於7月29日深入探討了《Clair Obscur: Expedition 33》的名稱和敘事背後的真實世界影響。

遊戲名稱的第一部分非常引人入勝。Broche提到,“Clair Obscur指的是17世紀和18世紀法國的現實藝術和文化運動。他還分享道:“它影響了遊戲的藝術風格,也指的是遊戲的世界觀。”

Expedition 33背後的含義非常直接。“Expedition 33反映了由主角Gustave領導的遠征隊,他們的目標是摧毀Paintress,”每年都會派出新的遠征隊來完成這個目標。遊戲中的Paintress會在她的巨石上畫上一個特定的數字來抹去那個時代的所有人,Broche稱之為“Gommage”。預告片顯示,在Paintress畫上數字33(代表她現在的年齡)後,主角的夥伴死了。

Broche還分享說,《逆風之隊》啟發了遊戲的敘事。他將其描述為“一部關於一群探險家環遊世界的奇幻小說”。“總的來說,像《進擊的巨人》這樣的動漫/漫畫一樣,關於冒險進入未知領域的故事,盡管風險極高,但一直對我很有吸引力。”

革新經典回合製RPG

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations接下來,Broche討論了這款遊戲中圖形的重要性。“很久以來,還沒有人嚐試製作一款具有高保真圖形的回合製RPG,”他說。“這在我玩家的心中留下了一個深深的空缺。我們承擔起製作一些東西來填補這個空白的責任。”

雖然過去有一些實時回合製RPG,例如《戰場女武神》和《Project X Zone》,但這款遊戲更進一步,引入了反應式回合製戰鬥係統。Broche說:“你可以在戰鬥中花時間製定策略,但在敵人的回合中,你必須實時反應來躲避、跳躍或格擋敵人,以觸發強大的反擊。” Broche還透露了重塑經典回合製RPG的靈感。“我們受到了《黑暗之魂》係列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將它們令人滿意的遊戲體驗帶入回合製設定中。”

展望未來

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche提供了關於這款遊戲的重要細節,通過真實世界的影響,提供了關於其背景故事和敘事的片段。同時,高保真圖形的使用和反應式戰鬥係統的引入,將為玩家在與敵人戰鬥時帶來新的體驗。除了在回合之間安全地計劃你的行動外,你還必須實時應對敵人的攻擊。

《Clair Obscur: Expedition 33》計劃於2025年在PS5、Xbox Series X|S和PC平台上發布。雖然發布日期還遠未到來,但Broche給未來的玩家留下了一條信息。“我們很高興看到這麼多粉絲對《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到興奮!作為我們的第一款遊戲,我們對目前看到的反響感到興奮,我們迫不及待地想在明年發布前展示更多內容。”