第 33 次探险揭开古老根源,推动现代创新
Sandfall Interactive的创始人兼创意总监分享了关于《Clair Obscur: Expedition 33》的重要细节。继续阅读,了解更多关于其历史影响和游戏创新的细节。
真实世界的影响和游戏创新
游戏名称和叙事的灵感来源
Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche于7月29日深入探讨了《Clair Obscur: Expedition 33》的名称和叙事背后的真实世界影响。游戏名称的第一部分非常引人入胜。Broche提到,“Clair Obscur指的是17世纪和18世纪法国的现实艺术和文化运动。他还分享道:“它影响了游戏的艺术风格,也指的是游戏的世界观。”
Expedition 33背后的含义非常直接。“Expedition 33反映了由主角Gustave领导的远征队,他们的目标是摧毁Paintress,”每年都会派出新的远征队来完成这个目标。游戏中的Paintress会在她的巨石上画上一个特定的数字来抹去那个时代的所有人,Broche称之为“Gommage”。预告片显示,在Paintress画上数字33(代表她现在的年龄)后,主角的伙伴死了。
Broche还分享说,《逆风之队》启发了游戏的叙事。他将其描述为“一部关于一群探险家环游世界的奇幻小说”。“总的来说,像《进击的巨人》这样的动漫/漫画一样,关于冒险进入未知领域的故事,尽管风险极高,但一直对我很有吸引力。”
革新经典回合制RPG
接下来,Broche讨论了这款游戏中图形的重要性。“很久以来,还没有人尝试制作一款具有高保真图形的回合制RPG,”他说。“这在我玩家的心中留下了一个深深的空缺。我们承担起制作一些东西来填补这个空白的责任。”
虽然过去有一些实时回合制RPG,例如《战场女武神》和《Project X Zone》,但这款游戏更进一步,引入了反应式回合制战斗系统。Broche说:“你可以在战斗中花时间制定策略,但在敌人的回合中,你必须实时反应来躲避、跳跃或格挡敌人,以触发强大的反击。” Broche还透露了重塑经典回合制RPG的灵感。“我们受到了《黑暗之魂》系列、《鬼泣》、《尼尔》等动作游戏的启发,我们希望将它们令人满意的游戏体验带入回合制设定中。”
展望未来
Broche提供了关于这款游戏的重要细节,通过真实世界的影响,提供了关于其背景故事和叙事的片段。同时,高保真图形的使用和反应式战斗系统的引入,将为玩家在与敌人战斗时带来新的体验。除了在回合之间安全地计划你的行动外,你还必须实时应对敌人的攻击。
《Clair Obscur: Expedition 33》计划于2025年在PS5、Xbox Series X|S和PC平台上发布。虽然发布日期还远未到来,但Broche给未来的玩家留下了一条信息。“我们很高兴看到这么多粉丝对《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到兴奋!作为我们的第一款游戏,我们对目前看到的反响感到兴奋,我们迫不及待地想在明年发布前展示更多内容。”