Expedition 33 deckt alte Wurzeln auf und treibt moderne Innovation voran

Autor : Brooklyn Jan 22,2025

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsDer Gründer und Kreativdirektor von Sandfall Interactive teilt wichtige Details zu Clair Obscur: Expedition 33. Lesen Sie weiter, um mehr über seine historischen Auswirkungen und Gaming-Innovationen zu erfahren.

Real World Impact und Game Innovation

Inspiration für den Titel und die Erzählung des Spiels

Guillaume Broche, Gründer und Kreativdirektor von Sandfall Interactive, gab am 29. Juli einen detaillierten Einblick in die realen Auswirkungen hinter dem Namen und der Erzählung von Clair Obscur: Expedition 33.

Der erste Teil des Spieltitels ist sehr eingängig. Broche erwähnte: „Clair Obscur bezieht sich auf die realistische Kunst- und Kulturbewegung in Frankreich im 17. und 18. Jahrhundert.“ Er teilte auch mit: „Sie beeinflusste den Kunststil des Spiels und bezieht sich auch auf die Weltanschauung des Spiels.“ ”

Die Bedeutung von Expedition 33 ist sehr einfach. „Expedition 33 spiegelt die Geschichte einer Expedition unter der Leitung des Protagonisten Gustave wider, deren Ziel es ist, Painttress zu zerstören“, wobei jedes Jahr neue Expeditionen ausgesandt werden, um dieses Ziel zu erreichen. Die Malerin im Spiel malt eine bestimmte Zahl auf ihren Felsbrocken, um alle Personen aus dieser Zeit auszulöschen, was Broche als „Gommage“ bezeichnet. Der Trailer zeigt, dass der Partner der Protagonistin stirbt, nachdem Painttress die Zahl 33 (die ihr aktuelles Alter darstellt) gezeichnet hat.

Broche teilte auch mit, dass Headwind die Erzählung des Spiels inspiriert habe. Er beschreibt es als „einen Fantasy-Roman über eine Gruppe von Entdeckern, die um die Welt reisen“. „Generell haben mich Anime/Manga wie Attack on Titan, Geschichten über das Vorstoßen in unbekannte Gebiete, wenn auch mit extrem hohen Risiken, immer angesprochen

Innovation des klassischen rundenbasierten Rollenspiels

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsAls nächstes bespricht Broche die Bedeutung der Grafik in diesem Spiel. „Niemand hat lange Zeit versucht, ein rundenbasiertes Rollenspiel mit hochauflösender Grafik zu entwickeln“, sagte er. „Das hat ein tiefes Loch im Herzen meines Spielers hinterlassen. Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, etwas zu schaffen, um diese Lücke zu füllen.“

Während es in der Vergangenheit einige rundenbasierte Echtzeit-RPGs wie Valkyrie und Project X Zone gab, geht dieses Spiel noch einen Schritt weiter und führt ein reaktives rundenbasiertes Kampfsystem ein. „Sie können sich im Kampf Zeit lassen, um Strategien zu entwickeln, aber während der Feind an der Reihe ist, müssen Sie in Echtzeit reagieren, um Feinden auszuweichen, zu springen oder sie zu blockieren, um mächtige Gegenangriffe auszulösen“, sagte Broche. Broche enthüllte auch die Inspiration für die Neuerfindung des klassischen rundenbasierten Rollenspiels. „Wir haben uns von Actionspielen wie der Dark Souls-Reihe, Devil May Cry und Nier inspirieren lassen und wollten ihre zufriedenstellenden Spielerlebnisse in eine rundenbasierte Umgebung bringen.“

Blick in die Zukunft

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche liefert wichtige Details zum Spiel und liefert Ausschnitte aus seiner Hintergrundgeschichte und Erzählung durch reale Einflüsse. Gleichzeitig wird der Einsatz von High-Fidelity-Grafiken und die Einführung eines reaktiven Kampfsystems den Spielern ein neues Erlebnis im Kampf gegen Feinde bieten. Zusätzlich zur sicheren Planung Ihrer Aktionen zwischen den Runden müssen Sie auch in Echtzeit auf feindliche Angriffe reagieren.

Clair Obscur: Expedition 33 soll 2025 auf den Plattformen PS5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Obwohl der Veröffentlichungstermin noch in weiter Ferne liegt, hat Broche eine Nachricht für zukünftige Spieler hinterlassen. „Wir freuen uns, dass so viele Fans von der Welt von Clair Obscur: Expedition 33 begeistert sind. Wir sind von der Resonanz, die wir bisher erhalten haben, begeistert und können es kaum erwarten, mehr zu zeigen.“ Inhalt vor der Veröffentlichung im nächsten Jahr. Viel Inhalt.“