遠征 33 で古代のルーツを明らかにし、現代のイノベーションを推進
Sandfall Interactive の創設者兼クリエイティブ ディレクターが、Clair Obscur: Expedition 33 に関する重要な詳細を共有します。その歴史的影響とゲームの革新について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
現実世界への影響とゲームのイノベーション
ゲームのタイトルと物語のインスピレーション
Sandfall Interactive の創設者兼クリエイティブ ディレクターである Guillaume Broche 氏は、7 月 29 日に、Clair Obscur: Expedition 33 の名前と物語の背後にある現実世界への影響について詳しく説明しました。ゲームタイトルの最初の部分はとてもキャッチーです。 Broche 氏は、「Clair Obscur は 17 世紀から 18 世紀にかけてのフランスの現実的な芸術と文化運動を指します。」と述べ、「ゲームのアート スタイルに影響を与え、ゲームの世界観にも言及しました。」と述べました。 ”
第 33 回遠征の背後にある意味は非常に単純です。 「遠征 33 は、主人公ギュスターヴが率いる遠征の物語を反映しており、その目標はペイントトレスを破壊することです。」この目標を達成するために毎年新しい遠征が派遣されています。ゲームのペイントレスは、その時代からすべての人を消去するために、岩に特定の数字をペイントします。これをブローシュは「ゴマージュ」と呼んでいます。予告編では、ペイントレスが(現在の年齢を表す)33という数字を描いた後、主人公のパートナーが死亡することが示されている。
Broche はまた、Headwind がゲームの物語にインスピレーションを与えたと共有しました。彼はこの作品を「世界中を旅する探検家のグループについてのファンタジー小説」と説明しています。 「一般的に、『進撃の巨人』のようなアニメやマンガ、たとえ非常に高いリスクを伴うとしても、未知の領域への冒険に関する物語は常に私にとって魅力的です。
」古典的なターンベース RPG の革新
次に、Broche はこのゲームにおけるグラフィックスの重要性について説明します。 「長い間、忠実度の高いグラフィックスを備えたターンベースの RPG を作ろうとした人は誰もいませんでした」と彼は言いました。 「これは私のゲーマーの心に深い穴を残しました。私たちはその穴を埋めるために何かを作ることにしました。
」これまでにも、Valkyrie や Project X Zone などのリアルタイム ターンベース RPG はいくつかありましたが、このゲームはさらに一歩進んで、リアクティブなターンベースの戦闘システムを導入しています。 「戦闘中は時間をかけて戦略を立てることができますが、敵のターン中はリアルタイムで反応して、敵をかわしたり、ジャンプしたり、ブロックしたりして、強力な反撃を引き起こす必要があります」とブロシュ氏は言いました。 Broche 氏はまた、古典的なターンベース RPG を再発明するためのインスピレーションについても明らかにしました。 「私たちは Dark Souls シリーズ、Devil May Cry、Nier などのアクション ゲームにインスピレーションを受けており、それらの満足のいくゲーム体験をターンベースの設定に取り入れたいと考えました。」
未来に目を向けて
Broche はゲームに関する重要な詳細を提供し、現実世界の影響を通してそのバックストーリーと物語の断片を提供します。同時に、高忠実度のグラフィックの使用と反応型戦闘システムの導入により、敵と戦う際にプレイヤーに新しい体験をもたらします。ターン間の行動を安全に計画することに加えて、敵の攻撃にリアルタイムで対応する必要もあります。
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PS5、Xbox Series X|S、PC プラットフォームでリリースされる予定です。リリース日はまだ先ですが、Broche氏は将来のプレイヤーに向けてメッセージを残しました。 「Clair Obscur: Expedition 33 の世界に多くのファンが興奮しているのを見て、私たちはうれしく思います。私たちの最初のゲームとして、これまでの反応に興奮しており、さらにお披露目するのが待ちきれません。来年のリリースに先駆けたコンテンツ たくさんのコンテンツ。”