Киберпанковая история Марка Лэйдлоу в «Любовь, смерть и роботы»
Marc Laidlaw создал «400 мальчиков» в 1981 году в возрасте 21 года, ещё до своей влиятельной роли ведущего сценариста Valve и главного создателя серии Half-Life. Впервые опубликованный в журнале Omni в 1983 году, этот киберпанк-рассказ позже вошёл в антологию «Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology», найдя более широкую аудиторию. На своём сайте Laidlaw с юмором отмечает, что эта ранняя работа, возможно, стала его самым читаемым произведением — уступив лишь сезонной рекламе Dota 2.
Истоки киберпанка встречают современную анимацию
Сюжет повествует о враждующих бандах, соблюдающих бусидо-подобные кодексы в постапокалиптическом городе, пока появление 400 мальчиков не вынуждает их к неожиданным союзам. Канадский режиссёр Robert Valley, лауреат премии «Эмми» за эпизод «Лёд» в «Love, Death & Robots», оживляет этот жестокий, но поэтичный мир.
«Идея возникла во время прогулки по Юджину», — вспоминает Laidlaw. «Афиши групп на телефонных столбах вдохновили меня придумывать крутые названия. Создание вымышленных банд стало идеальным инструментом».
Спустя более сорока лет после первой публикации «400 мальчиков» становится ярким эпизодом четвёртого сезона «Love, Death & Robots». Постановка Robert Valley («Зима синяя», «Лёд») с озвучкой John Boyega знаменует неожиданное возрождение раннего творчества Laidlaw.
Творческий путь со страниц на экран
«Киберпанк эволюционировал, а моя история забылась», — замечает Laidlaw во время видеозвонка перед премьерой сезона. Процесс адаптации начался пятнадцатью годами ранее, когда Tim Miller из Blur Studio впервые проявил интерес, хотя корпоративные изменения изначально затормозили разработку.
Когда «Love, Death & Robots» вышел в 2019 году, Laidlaw оценил творческий подход Miller. Последующие встречи в Лос-Анджелесе после пандемии возродили обсуждения. В отличие от типичных голливудских процессов, Laidlaw не вмешивался в производство, редчайшим образом наблюдая за адаптацией со стороны.
Жизнь после Half-Life
После ухода из Valve в 2016 году Laidlaw сменил творческий фокус, не оставив сторителлинг полностью. «Я ушёл слишком резко», — признаётся он. Не имея возможностей самостоятельно разрабатывать игры, но отвергая предложения по мобильным играм, он обратился к музыкальной композиции.
Релиз документального фильма о Half-Life 2 в 2022 году неожиданно привлёк внимание к его музыке после публикации архивных материалов разработки. «Может, я занимался не тем делом», — шутит он о корпоративной секретности.
Будущее вне Valve
Исключив участие в Half-Life («Я стал скептиком»), Laidlaw остаётся открытым для избранных предложений по игровым сценариям, особо выделяя повествовательные подходы FromSoftware. С юмором он вспоминает предложения по мобильным играм, не учитывавшие его сильные стороны: сторителлинг через окружение и минималистичные диалоги.
«Мне бы хотелось оттачивать кинодиалоги», — говорит он, упоминая Death Stranding как упущенный потенциал сотрудничества с Kojima. В итоге Laidlaw осваивает новые творческие направления, радуясь тому, что ранние работы вроде «400 мальчиков» сохраняют актуальность спустя десятилетия.






