Cronos Announces Linear Launch With "Moments of Freedom"

Автор : Bella Sep 23,2025

Cronos Announces Linear Launch With "Moments of Freedom"

Cronos: The New Dawn Features Linear Design With Optional Exploration

Cronos: The New Dawn будет представлять собой тщательно структурированный опыт с элементами исследовательского геймплея, рассказали разработчики. Узнайте, как эта философия дизайна влияет на геймплей.

Cronos: The New Dawn использует линейную структуру

но с возможностями для исследования уровней

Bloober Team Discusses Cronos Game Structure

Разработчики Bloober Team подтвердили, что их научно-фантастическая игра в жанре ужасов будет проходить по линейной схеме, но при этом позволит игрокам вновь посещать локации на каждом уровне. Несколько концовок и режим New Game Plus обещают дополнительные уровни открытий в разрушенном мире Кроноса.

Ретрофутуристический сеттинг включает в себя пространственно-временные аномалии, переносящие игроков в Польшу 1980-х годов. Геймплей вращается вокруг сбора душ жертв апокалипсиса - каждое приобретение дает боевые преимущества и постепенно разгадывает рассудок главного героя через призрачные шепоты.

Отвечая на вопрос MP1st об элементах открытого мира, директор игры Яцек Зенба пояснил: "В нашем повествовании о путешествиях во времени структура остается линейной, но включает в себя возможности для исследования. Игроки могут возвращаться к местам, чтобы выполнить поставленные задачи, сохраняя при этом динамику повествования".

Создание эффективного ужаса с помощью контролируемого темпа

Horror Game Design Choices

Ведущий сценарист Гжегож Лике рассказал, как итеративная разработка, подтвержденная линейной прогрессией, создает оптимальное погружение в хоррор: "Постоянное перемещение между окружениями создает более сильное напряжение".

"Выбор диалогов и коллекционные души вносят значимые вариации", - продолжил Лике. "Ваши решения влияют на развитие сюжета и изменяют игровой процесс".

Осмысленные решения формируют опыт игры Cronos

Разветвленные концовки и стимулы для повторного прохождения

Multiple Endings Mechanic

Bloober Team подчеркивает, что последствия повествования не ограничиваются бинарными исходами. Например: "Мы разработали сложные, нюансированные выводы, которые не поддаются простой классификации".

Включение режима New Game Plus поощряет многократное прохождение игры, сохраняя прогресс игрока и повышая уровень сложности, что позволяет глубже изучить разветвленное повествование Cronos.

Команда Bloober совершенствует хоррор-опыт

Bloober Team Development Journey

Заслужив репутацию хоррора, Bloober Team рассматривает Cronos как эволюционный прогресс по сравнению с предыдущими играми, такими как Layers of Fear и Silent Hill 2 Remake.

Зиеба признает влияние Silent Hill, но при этом подчеркивает уникальность Cronos: "Наш последний проект опирается на фундамент, заложенный в предыдущих работах, и в то же время расширяет творческие границы".

Cronos: The New Dawn выйдет 5 сентября 2025 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S, преемнике Nintendo Switch и ПК. Чтобы узнать, как продвигается амбициозный проект Bloober Team, следите за нашими последними публикациями.