Cronos Announces Linear Launch With "Moments of Freedom"

Auteur : Bella Sep 23,2025

Cronos Announces Linear Launch With "Moments of Freedom"

Cronos: The New Dawn Features Linear Design With Optional Exploration

Cronos : The New Dawn offrira une expérience soigneusement structurée avec des poches de jeu exploratoire, ont révélé les développeurs. Découvrez comment cette philosophie de conception affecte le gameplay.

Cronos : The New Dawn adopte une structure linéaire

avec des possibilités d'exploration des niveaux

Bloober Team Discusses Cronos Game Structure

Le développeur Bloober Team a confirmé que son titre de science-fiction et d'horreur suivra un chemin linéaire tout en permettant aux joueurs de revisiter des endroits dans chaque niveau. Les fins multiples et le mode New Game Plus promettent des découvertes supplémentaires dans le monde dévasté de Cronos.

Le décor rétro-futuriste présente des anomalies spatio-temporelles qui transportent les joueurs dans la Pologne des années 1980. Le jeu consiste à collecter les âmes des victimes de l'apocalypse. Chaque acquisition confère des avantages au combat et permet au protagoniste de perdre progressivement la raison grâce à des chuchotements obsédants.

Interrogé sur les éléments de monde ouvert par MP1st, le directeur du jeu Jacek Zięba a expliqué : "Avec notre récit de voyage dans le temps, la structure reste linéaire mais intègre des possibilités d'exploration. Les joueurs peuvent revisiter des zones pour remplir des objectifs tout en maintenant l'élan narratif."

Une horreur efficace grâce à un rythme contrôlé

Horror Game Design Choices

Le scénariste principal Grzegorz Like a décrit comment le développement itératif confirmant la progression linéaire crée une immersion optimale dans l'horreur : "La progression régulière entre les environnements produit une tension plus forte.

"Les choix de dialogue et les âmes à collectionner introduisent des variations significatives", poursuit Like. "Vos décisions influencent les développements narratifs et modifient les expériences de jeu.

Des choix significatifs façonnent l'expérience de Cronos

Des fins enchevêtrées et des incitations à la relecture

Multiple Endings Mechanic

La Bloober Team met l'accent sur les conséquences narratives au-delà des résultats binaires. Like précise : "Nous avons élaboré des conclusions sophistiquées et nuancées qui résistent à une catégorisation simple."

L'inclusion du mode New Game Plus encourage à jouer plusieurs fois en préservant les progrès du joueur tout en augmentant le niveau de difficulté, ce qui permet d'explorer plus en profondeur la narration à embranchements de Cronos.

L'équipe de Bloober peaufine l'expérience de l'horreur

Bloober Team Development Journey

Ayant établi ses références en matière d'horreur, Bloober Team considère Cronos comme un progrès évolutif par rapport aux titres précédents tels que Layers of Fear et Silent Hill 2 Remake.

Zieba reconnaît l'influence de Silent Hill tout en soulignant l'identité unique de Cronos : "Notre dernier projet s'appuie sur les fondations posées lors de nos précédents travaux tout en repoussant les limites créatives."

Cronos : The New Dawn arrive le 5 septembre 2025 sur les plateformes PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch successor et PC. Pour des mises à jour continues sur l'ambitieux projet de Bloober Team, consultez notre dernière couverture.