Cronos Announces Linear Launch With "Moments of Freedom"
크로노스: 개발자들은 크로노스: 더 뉴 던이 탐색적인 게임플레이를 통해 세심하게 구조화된 경험을 제공할 것이라고 밝혔습니다. 이 디자인 철학이 게임플레이에 어떤 영향을 미치는지 자세히 알아보세요.
크로노스: 선형 구조를 수용한 새로운 여명
레벨 탐험의 기회와 함께
개발사 블루버 팀은 이 공상 과학 호러 타이틀이 선형적인 경로를 따르면서도 플레이어가 각 레벨 내의 장소를 다시 방문할 수 있도록 할 것이라고 밝혔습니다. 여러 엔딩과 새로운 게임 플러스 모드를 통해 크로노스의 황폐한 세계에서 발견의 층위를 더할 수 있습니다.
복고풍의 미래 배경은 플레이어를 1980년대 폴란드로 이동시키는 시공간적 변칙을 특징으로 합니다. 게임플레이는 종말 희생자의 영혼을 수집하는 것을 중심으로 진행되며, 영혼을 획득할 때마다 전투에 유리한 이점을 얻으면서 주인공의 정신이 점차 잊혀지는 속삭임으로 풀려나갑니다.
오픈월드 요소에 대한 MP1st의 질문에 게임 디렉터 야첵 지엔바는 다음과 같이 설명했습니다: "시간 여행 내러티브의 구조는 선형적이지만 탐험 기회를 포함하고 있습니다. 플레이어는 내러티브 모멘텀을 유지하면서 목표를 완수하기 위해 지역을 다시 방문할 수 있습니다."라고 설명합니다.
속도 조절을 통한 효과적인 공포 제작
리드 작가인 그르제고르즈 라이크는 반복적인 전개가 어떻게 선형적인 진행을 통해 최적의 공포 몰입도를 만들어내는지 설명했습니다: "환경 사이의 꾸준한 전진은 더 강한 긴장감을 만들어냅니다."
라이크는 이어서 "대화 선택과 수집 가능한 영혼은 의미 있는 변주를 도입합니다."라고 덧붙였습니다. "여러분의 결정은 내러티브 전개에 영향을 미치고 게임플레이 경험을 변화시킵니다."
크로노스 경험을 형성하는 의미 있는 선택
분기 엔딩과 리플레이 인센티브
블루버 팀은 이분법적인 결과를 넘어서는 내러티브 결과를 강조합니다. 다음과 같이 설명합니다: "단순한 분류를 거부하는 정교하고 미묘한 결론을 만들어냈습니다."
새로운 게임 플러스 모드가 추가되어 플레이어의 진행 상황을 유지하면서 도전 레벨을 높여 크로노스의 분기 내러티브를 더 깊이 탐구할 수 있도록 여러 번의 플레이를 장려합니다.
호러 경험을 개선한 블루버 팀
호러 게임으로 명성을 쌓은 블루버 팀은 크로노스가 레이어 오브 피어와 사일런트 힐 2 리메이크 같은 이전 타이틀을 뛰어넘는 진화를 이룰 것으로 보고 있습니다.
지바는 사일런트 힐의 영향력을 인정하면서도 크로노스만의 고유한 정체성을 강조했습니다: "우리의 최신 프로젝트는 전작에서 쌓은 토대를 바탕으로 창의적인 한계를 뛰어넘었습니다."
크로노스: 크로노스: 더 뉴 던은 2025년 9월 5일에 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치 후속작, PC 플랫폼으로 출시됩니다. 블루버 팀의 야심찬 프로젝트에 대한 지속적인 업데이트는 최신 보도에서 확인하세요.






