Cronos Announces Linear Launch With "Moments of Freedom"
クロノスCronos: The New Dawn』は、探索的なゲームプレイを交えながら、慎重に構成された体験を提供すると開発者は明らかにした。この設計思想がゲームプレイにどのような影響を与えるのか、さらに深く掘り下げてみよう。
クロノス新たなる夜明け」は直線的な構造を採用
レベル探索の機会も
開発元のBloober Teamは、このSFホラータイトルが直線的な経路をたどりながら、各レベル内の場所を再訪できることを確認した。マルチエンディングとニューゲーム・プラス・モードにより、クロノスの荒廃した世界でさらなる発見が待っている。
レトロフューチャーな設定で、プレイヤーは時空の異常によって1980年代のポーランドに飛ばされる。ゲームプレイは黙示録的な犠牲者の魂を集めることで展開し、魂を手に入れるごとに戦闘が有利になると同時に、呪いのささやきによって主人公の正気を徐々に解きほぐしていく。
オープンワールドの要素についてMP1stに質問されたゲームディレクターのJacek Zięba氏は次のように説明した:「私たちのタイムトラベル物語では、構造はリニアのままですが、探索の機会が組み込まれています。プレイヤーは物語の勢いを維持しながら、目的を達成するためにエリアを再訪することができます。"
コントロールされたテンポで効果的なホラーを作り上げる
リードライターのGrzegorz Like氏は、リニアな進行を確認した反復的な開発が、最適なホラーへの没入感を生み出すと説明した:「環境間を着実に進むことで、より強い緊張感が生まれる。
「ダイアログの選択肢と収集可能なソウルは、意味のあるバリエーションをもたらす。「あなたの決断が物語の展開に影響を与え、ゲームプレイ体験を変化させる。
意味のある選択がクロノス体験を形作る
分岐するエンディングとリプレイ・インセンティブ
Bloober Teamは、二項対立的な結果だけでなく、物語上の結末も重視している。と明言している:"単純な分類に抵抗する、洗練されたニュアンスのある結論を作り上げた"
ニューゲーム・プラス・モードは、プレイヤーの進行状況を維持しながら挑戦レベルを上げ、クロノスの分岐する物語をより深く探求できるようにすることで、複数回のプレイを促している。
Blooberチームがホラー体験に磨きをかける
Bloober Teamは、ホラーゲームとしての地位を確立した『Cronos』を、『Layers of Fear』や『Silent Hill 2 Remake』といった前作を凌駕する進化を遂げた作品として捉えている。
Zieba氏は『サイレントヒル』の影響を認めつつ、『クロノス』独自のアイデンティティを強調している:"我々の最新プロジェクトは、クリエイティブの限界を押し広げながら、前作で築かれた基礎の上に構築されている。"
クロノス:Cronos: The New Dawn』は2025年9月5日、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch後継機、PCの各プラットフォームで発売される。Bloober Teamの野心的なプロジェクトに関する継続的な最新情報については、最新の報道をご覧ください。






