Helldivers 2 Armour Passive Rankings
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Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um influenciando sua mobilidade e capacidades defensivas. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está dentro das habilidades passivas da armadura. Essas vantagens são cruciais para adaptar sua experiência de jogabilidade e aprimorar sua eficácia de combate.
Com uma variedade de passivos de armadura à sua disposição, é essencial entender seus pontos fortes e cenários de uso ideais. Antes de iniciar sua próxima missão, confira nossa lista abrangente de camadas para se equipar com os melhores passivos de armadura para qualquer situação.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
No momento da redação deste artigo, o Helldivers 2 oferece 14 passivos de armadura exclusivos, cada um moldando significativamente o seu estilo de jogo e a estratégia de combate. Seja um preenchimento extra para obter habilidades aprimoradas de defesa ou escotismo para missões furtivas, selecionar o passivo direito pode ser a diferença entre sucesso e falha.
Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura são exclusivos da Body Armour, com capacetes e capas que não oferecem benefícios adicionais. Aqui está um resumo detalhado de todos os passivos da armadura e seus efeitos, ajudando você a se adaptar a vários desafios da missão e otimizar seus carregamentos.
Armadura passiva | Descrição |
---|---|
Aclimatado | - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | - 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. - Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | - 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | - +2 Capacidade de granada. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | - 50 % de resistência a danos explosivos. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Inflamável | - 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | - +2 Capacidade de estímulo. - +2 segundos duração adicional do estímulo. |
Pico físico | - 100 % aumentou os danos corpo a corpo. - Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores. - Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | - 30 % aumentou a faixa de arremesso. - 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. - 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | - 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Nossa lista de níveis para Armour Passives in Helldivers 2 é baseada na versão do jogo 1.002.003, avaliando sua utilidade, eficácia e versatilidade gerais em diferentes missões e tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
---|---|---|
S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são incrivelmente versáteis, permitindo que você enfrente uma ampla gama de objetivos e ameaças. |
Med-Kit | As capacidades de cicatrização aprimoradas são cruciais para a sobrevivência, especialmente quando combinadas com os boosters certos. | |
Ready-proady | Aumenta a capacidade de munição e a velocidade de recarga, tornando -o ideal para combate sustentado contra grandes grupos inimigos. | |
Uma camada | A democracia protege | Oferece impulsionamentos defensivos substanciais, particularmente valiosos nos cenários iniciais do jogo. |
Preenchimento extra | Fornece um amplo aumento na classificação de armadura, oferecendo benefícios defensivos consistentes. | |
Fortificado | Essencial contra danos explosivos, particularmente eficazes contra os autômatos. | |
Servo-assistido | Aumenta o alcance de arremesso e a saúde dos membros, ideal para envolver os inimigos com segurança à distância. | |
B Nível | Pico físico | Útil para combate corpo a corpo e manuseio de armas, embora situacional devido aos riscos de combater os próximos quartos. |
Inflamável | Altamente eficaz nas construções baseadas em incêndio e em planetas com riscos de incêndio, oferecendo valor situacional, mas forte. | |
Scout | Útil para reconhecimento e posicionamento tático, embora limitado sem utilidade adicional. | |
C Nível | Aclimatado | Fornece resistência a vários tipos de danos, mas raramente todos são encontrados em uma única missão. |
Filtração avançada | Apenas benéfico nas construções centradas no gás, com impacto geral limitado. | |
Conduíte elétrico | Uso de nicho contra inimigos específicos, com melhores alternativas disponíveis para a maioria dos cenários. | |
Inabalável | Impacto mínimo na eficácia do combate, com o recuo reduzido de recuo, oferecendo benefícios marginais. |





