Helldivers 2アーマーパッシブランキング

著者 : Eleanor May 04,2025

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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類され、それぞれがモビリティと防御能力に影響を与えます。しかし、実際のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力の中にあります。これらの特典は、ゲームプレイエクスペリエンスを調整し、戦闘効果を高めるために重要です。

さまざまな鎧のパッシブが自由に使えるため、それらの強みと最適な使用シナリオを理解することが不可欠です。次のミッションに参加する前に、包括的なティアリストをチェックして、あらゆる状況に最適な鎧のパッシブを装備してください。

すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2

執筆時点で、 Helldivers 2は14のユニークなアーマーパッシブを提供し、それぞれがプレイスタイルと戦闘戦略を大幅に形作っています。強化された防衛のための追加のパディングであろうと、ステルスミッションの偵察能力であろうと、適切なパッシブを選択することは、成功と失敗の違いになる可能性があります。

Helldivers 2では、アーマーパッシブはボディアーマー専用であり、ヘルメットとケープは追加の利点を提供しません。すべての鎧のパッシブとその効果の詳細な要約を次に示し、さまざまなミッションの課題に適応し、ロードアウトを最適化するのに役立ちます。

アーマーパッシブ説明
順応 - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。
高度なろ過 - ガス損傷に対する80%の抵抗。
民主主義は保護します - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。
- 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。
電気導管-95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。
エンジニアリングキット-+2手ren弾容量。
- しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。
余分なパディング - 防御を改善するための+50アーマー評価。
強化 - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。
- しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。
可燃性-75%の火災損傷に対する抵抗。
Med-kit - +2の刺激容量。
- +2秒の追加のスティム期間。
ピークの体格 - 100%増加した近接損傷。
- 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。
スカウト - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。
- マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。
サーボアシスト-30%が投げる範囲を増加させました。
-50%の追加肢の健康。
包囲対応 - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。
- 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。
つまらない-95%が反動のゆらぎを減らしました。

Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト

Helldivers 2のArmor Passivesのティアリストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいており、さまざまなミッションや敵の種類にわたる全体的な有用性、有効性、汎用性を評価しています。

ティアアーマーパッシブなぜ?
S層エンジニアリングキット余分な手rena弾は非常に用途が広く、幅広い目的や脅威に取り組むことができます。
Med-kit特に適切なブースターと組み合わされる場合、癒しの能力が強化されます。
包囲対応弾薬容量を高め、速度をリロードするため、大規模な敵グループとの持続的な戦闘に最適です。
ティア民主主義は保護します大幅な防御的なブーストを提供します。特に初期のゲームシナリオで価値があります。
余分なパディング鎧の評価が大幅に増加し、一貫した防御上の利点を提供します。
強化爆発的な損傷に対して不可欠であり、特にオートマトンに対して効果的です。
サーボアシスト投げる範囲と四肢の健康を強化します。これは、遠くから敵を安全に魅了するのに最適です。
b層ピークの体格近接戦闘と武器の取り扱いに役立ちますが、近群の戦いのリスクのために状況に陥ります。
可燃性火災ベースのビルドや火災の危険がある惑星で非常に効果的であり、状況的であるが強い価値を提供します。
スカウト偵察と戦術的なポジショニングに役立ちますが、追加のユーティリティなしでは制限されています。
C層順応複数のダメージタイプに抵抗を提供しますが、単一のミッションですべてが遭遇することはほとんどありません。
高度なろ過ガス中心のビルドでのみ有益であり、全体的な影響は限られています。
電気導管特定の敵に対するニッチの使用。ほとんどのシナリオでより良い代替品を利用できます。
つまらない戦闘の有効性への最小限の影響。反動のゆるんでわずかな利益をもたらします。