Helldivers 2 Armor Classive Classes
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Dans Helldivers 2 , Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun influençant votre mobilité et vos capacités défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ces avantages sont cruciaux pour adapter votre expérience de jeu et améliorer l'efficacité de votre combat.
Avec une variété de passifs d'armure à votre disposition, il est essentiel de comprendre leurs forces et leurs scénarios d'utilisation optimaux. Avant de vous lancer dans votre prochaine mission, consultez notre liste de niveau complète pour vous équiper des meilleures passives d'armure pour toute situation.
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, Helldivers 2 propose 14 passifs d'armure uniques, chacun façonnant considérablement votre stratégie de style de jeu et de combat. Qu'il s'agisse d'un rembourrage supplémentaire pour des capacités de défense ou de dépistage améliorées pour les missions de furtivité, la sélection du bon passive peut faire la différence entre le succès et l'échec.
Dans Helldivers 2 , les passifs d'armure sont exclusifs à la gamme de corps, avec des casques et des capes n'offrant aucun avantage supplémentaire. Voici un aperçu détaillé de tous les passifs d'armure et de leurs effets, vous aidant à vous adapter à divers défis de mission et à optimiser vos charges.
Armure passive | Description |
---|---|
Acclimaté | - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | - résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. - Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. |
Conduit électrique | - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | - Capacité de grenade +2. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. |
Fortifié | - Résistance à 50% aux dommages explosifs. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Inflammable | - Résistance à 75% aux dégâts de feu. |
Med-kit | - +2 Capacité STIM. - +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | - 100% accru les dommages à la mêlée. - Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. - Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | - 30% accru la plage de lancer. - 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. - 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | - 95% réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Notre liste de niveaux pour les passives d'armure dans Helldivers 2 est basée sur la version de jeu 1.002.003, évaluant leur utilité globale, leur efficacité et leur polyvalence entre différentes missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
---|---|---|
Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires sont incroyablement polyvalentes, vous permettant de s'attaquer à un large éventail d'objectifs et de menaces. |
Med-kit | Les capacités de guérison améliorées sont cruciales pour la survie, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec les bons boosters. | |
Siege | Stimule la capacité des munitions et la vitesse de recharge, ce qui le rend idéal pour un combat soutenu contre les grands groupes ennemis. | |
Un niveau | La démocratie protège | Offre des augmentations défensives substantielles, particulièrement précieuses dans les scénarios en début de partie. |
Rembourrage supplémentaire | Offre une large augmentation de la cote d'armure, offrant des avantages défensifs cohérents. | |
Fortifié | Essentiel contre les dommages explosifs, particulièrement efficaces contre les automates. | |
Serviro-assisté | Améliore la gamme de lancer et la santé des membres, idéale pour engager en toute sécurité les ennemis à distance. | |
Braqueur | Physique de pointe | Utile pour le combat de mêlée et la manipulation des armes, bien que situationnelle en raison des risques des combats à près des quarts. |
Inflammable | Très efficace dans les constructions à base d'incendie et sur des planètes avec des risques d'incendie, offrant une valeur situationnelle mais forte. | |
Scout | Utile pour la reconnaissance et le positionnement tactique, bien que limité sans utilité supplémentaire. | |
Niveau C | Acclimaté | Fournit une résistance aux types de dégâts multiples, mais rarement tous sont rencontrés dans une seule mission. |
Filtration avancée | Uniquement bénéfique dans les constructions centrées sur le gaz, avec un impact global limité. | |
Conduit électrique | Utilisation de niche contre des ennemis spécifiques, avec de meilleures alternatives disponibles pour la plupart des scénarios. | |
Sans faille | Impact minimal sur l'efficacité du combat, le recul réduit offrant des avantages marginaux. |





