Piosenka z gry wideo przekroczyła 100 milionów odtworzeń w Spotify

Autor : Dylan Jan 23,2025

Piosenka z gry wideo przekroczyła 100 milionów odtworzeń w Spotify

BFG Division Micka Gordona osiąga kamień milowy w Spotify, podkreślając trwały wpływ Dooma

Kultowy utwór Micka Gordona „BFG Division” z restartu Dooma w 2016 roku osiągnął niezwykły wyczyn: ponad 100 milionów odtworzeń w Spotify. Ten kamień milowy podkreśla zarówno niesłabnącą popularność serii Doom, jak i trwały wpływ przepełnionej metalem ścieżki dźwiękowej Gordona.

Seria Doom zajmuje znaczące miejsce w historii gier. Oryginalna gra zrewolucjonizowała gatunek strzelanek FPS w latach 90., ustanawiając wiele konwencji dominujących do dziś. Jego ciągły sukces można przypisać nie tylko szybkiej rozgrywce, ale także charakterystycznej ścieżce dźwiękowej inspirowanej heavy metalem, która odbiła się szerokim echem wśród graczy i nie tylko.

Wkład Gordona w restart Dooma z 2016 roku jest niezaprzeczalny. Jego tweet ogłaszający 100 milionów odtworzeń „BFG Division” w Spotify, wraz z uroczystymi emotikonami, podkreśla ten sukces. Utwór, kluczowy element intensywnych sekwencji akcji w grze, doskonale oddaje szaloną energię gry.

Ścieżka dźwiękowa z Dooma 2016: świadectwo trwałego wpływu

Praca Gordona nad Doomem wykracza poza „BFG Division” i obejmuje wiele najbardziej zapadających w pamięć i intensywnie metalowych utworów w grze, doskonale uzupełniających szybką akcję. Jeszcze bardziej umocnił swoją rolę w serii, komponując ścieżkę dźwiękową do Doom Eternal.

Talenty kompozytorskie Gordona zostały zaprezentowane w różnych seriach strzelanek pierwszoosobowych. Jego dorobek obejmuje tytuły Bethesdy, takie jak Wolfenstein 2: The New Colossus (opracowany przez id Software), a nawet wyruszył poza Bethesdę, współtworząc ścieżkę dźwiękową do Borderlands 3 (Gearbox i 2K).

Pomimo swojego znaczącego wkładu w serię Doom, Gordon nie wróci, aby pisać muzykę do nadchodzącej gry Doom: The Dark Ages. Jako powód swojego odejścia publicznie podał różnice twórcze i wyzwania produkcyjne podczas tworzenia Doom Eternal. Stwierdził, że te problemy pogarszają jakość jego pracy, co doprowadziło do decyzji o nieudziale w kolejnej części.