Une chanson de jeu vidéo dépasse les 100 millions de streams sur Spotify
La « BFG Division » de Mick Gordon franchit une étape importante sur Spotify, soulignant l'impact durable de Doom
Le morceau emblématique « BFG Division » de Mick Gordon du redémarrage de Doom en 2016 a réalisé un exploit remarquable : plus de 100 millions de streams sur Spotify. Cette étape importante met en évidence à la fois la popularité durable de la franchise Doom et l'impact durable de la bande-son infusée de métal de Gordon.
La série Doom occupe une place importante dans l’histoire du jeu vidéo. Le jeu original a révolutionné le genre du jeu de tir à la première personne dans les années 90, établissant de nombreuses conventions encore en vigueur aujourd'hui. Son succès continu est attribuable non seulement à son gameplay rapide, mais également à sa bande-son distinctive, influencée par le heavy metal, qui a trouvé un écho auprès des joueurs et au-delà.
La contribution de Gordon au redémarrage de Doom en 2016 est indéniable. Son tweet annonçant les 100 millions de streams de « BFG Division » sur Spotify, agrémenté d'émojis de célébration, souligne ce succès. La piste, élément clé des séquences d'action intenses du jeu, incarne parfaitement l'énergie frénétique du jeu.
La bande originale de Doom 2016 : un témoignage d'une influence durable
Le travail de Gordon sur Doom s'étend au-delà de "BFG Division", englobant bon nombre des morceaux les plus mémorables et intensément métal du jeu, complétant parfaitement l'action rapide. Il a encore consolidé son rôle dans la franchise en composant la bande originale de Doom Eternal.
Les talents de composition de Gordon ont été mis en valeur dans diverses franchises de tir à la première personne. Ses crédits incluent des titres Bethesda comme Wolfenstein 2 : The New Colossus (développé par id Software) et s'aventurent même au-delà de Bethesda, contribuant à la bande originale de Borderlands 3 (Gearbox et 2K).
Malgré ses contributions significatives à la série Doom, Gordon ne reviendra pas pour composer la musique du prochain Doom : The Dark Ages. Il a publiquement cité les différences créatives et les défis de production lors du développement de Doom Eternal comme raisons de son départ. Ces problèmes, a-t-il déclaré, ont compromis la qualité de son travail, ce qui l'a conduit à décider de ne pas participer au prochain épisode.