La canción del videojuego supera los 100 millones de reproducciones en Spotify
La "División BFG" de Mick Gordon alcanza un hito en Spotify, subrayando el impacto duradero de Doom
La icónica canción "BFG Division" de Mick Gordon del reinicio de Doom de 2016 ha logrado una hazaña notable: más de 100 millones de reproducciones en Spotify. Este hito destaca tanto la popularidad duradera de la franquicia Doom como el impacto duradero de la banda sonora con infusión de metal de Gordon.
La serie Doom ocupa un lugar importante en la historia de los videojuegos. El juego original revolucionó el género de los shooters en primera persona en los años 90, estableciendo muchas convenciones que aún prevalecen en la actualidad. Su éxito continuo se puede atribuir no solo a su juego de ritmo rápido sino también a su distintiva banda sonora con influencias de heavy metal, que ha resonado entre los jugadores y más allá.
La contribución de Gordon al reinicio de Doom de 2016 es innegable. Su tweet que anuncia los 100 millones de reproducciones de "BFG Division" en Spotify, completo con emojis de celebración, subraya este éxito. La pista, un componente clave de las intensas secuencias de acción del juego, encarna perfectamente la energía frenética del juego.
Banda sonora de Doom 2016: un testimonio de una influencia duradera
El trabajo de Gordon en Doom se extiende más allá de "BFG Division", abarcando muchas de las pistas más memorables e intensamente metálicas del juego, complementando perfectamente la acción trepidante. Consolidó aún más su papel en la franquicia al componer la banda sonora de Doom Eternal.
Los talentos compositivos de Gordon se han mostrado en varias franquicias de disparos en primera persona. Sus créditos incluyen títulos de Bethesda como Wolfenstein 2: The New Colossus (desarrollado por id Software) e incluso se aventuró más allá de Bethesda, contribuyendo a la banda sonora de Borderlands 3 (Gearbox y 2K).
A pesar de sus importantes contribuciones a la serie Doom, Gordon no regresará para componer la música del próximo Doom: The Dark Ages. Ha citado públicamente diferencias creativas y desafíos de producción durante el desarrollo de Doom Eternal como razones de su partida. Estas cuestiones, afirmó, comprometieron la calidad de su trabajo, lo que llevó a su decisión de no participar en la próxima entrega.