Videogamenummer overtreft 100 miljoen streams op Spotify
Mick Gordons "BFG Division" bereikt Spotify-mijlpaal en onderstreept de blijvende impact van Doom
Mick Gordons iconische nummer 'BFG Division' uit de Doom-reboot van 2016 heeft een opmerkelijke prestatie geleverd: meer dan 100 miljoen streams op Spotify. Deze mijlpaal benadrukt zowel de blijvende populariteit van de Doom-franchise als de blijvende impact van Gordons met metal doordrenkte soundtrack.
De Doom-serie neemt een belangrijke plaats in in de gamegeschiedenis. De originele game bracht in de jaren 90 een revolutie teweeg in het first-person shooter-genre, waarbij veel conventies werden vastgelegd die nog steeds gangbaar zijn. Het aanhoudende succes is niet alleen te danken aan de snelle gameplay, maar ook aan de kenmerkende, door heavy metal beïnvloede soundtrack, die weerklank vindt bij gamers en daarbuiten.
Gordon's bijdrage aan de Doom-reboot van 2016 valt niet te ontkennen. Zijn tweet waarin de 100 miljoen streams van "BFG Division" op Spotify worden aangekondigd, compleet met feestelijke emoji's, onderstreept dit succes. De track, een belangrijk onderdeel van de intense actiescènes van de game, belichaamt perfect de hectische energie van de game.
De soundtrack van Doom 2016: een testament voor blijvende invloed
Gordons werk aan Doom gaat verder dan 'BFG Division' en omvat veel van de meest memorabele en intens metalnummers uit de game, die de snelle actie perfect aanvullen. Hij versterkte zijn rol in de franchise verder door de soundtrack voor Doom Eternal te componeren.
Gordons compositorische talenten zijn tentoongesteld in verschillende first-person shooter-franchises. Tot zijn credits behoren Bethesda-titels als Wolfenstein 2: The New Colossus (ontwikkeld door id Software) en hij waagde zich zelfs verder dan Bethesda en droeg bij aan de soundtrack van Borderlands 3 (Gearbox en 2K).
Ondanks zijn belangrijke bijdragen aan de Doom-serie, zal Gordon niet terugkeren om de aankomende Doom: The Dark Ages te scoren. Hij heeft creatieve verschillen en productie-uitdagingen tijdens de ontwikkeling van Doom Eternal publiekelijk aangehaald als redenen voor zijn vertrek. Deze problemen, zo zei hij, brachten de kwaliteit van zijn werk in gevaar, wat leidde tot zijn beslissing om niet deel te nemen aan de volgende aflevering.