Beta Marvel Rivals przekracza liczbę graczy Concord w zaledwie dwa dni
Marvel Rivals firmy NetEase Games znacznie wyprzedziło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta. Różnica jest dramatyczna.
Marvel Rivals dominuje w Concord pod względem liczby graczy w wersji beta
Uderzająca różnica: 50 000 vs. 2000
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mogło pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Liczba graczy Marvel Rivals utrzymuje się na pięciocyfrowym poziomie i nie wykazuje oznak spadku.
Od 25 lipca w Marvel Rivals na samym Steamie grało jednocześnie 52 671 graczy. Liczba ta nie obejmuje graczy na innych platformach, co sugeruje, że rzeczywista liczba graczy jest jeszcze wyższa. Ten wyraźny kontrast rodzi poważne pytania dotyczące perspektyw Concorda, szczególnie w obliczu jego oficjalnej premiery zaplanowanej na 23 sierpnia.
Marvel Rivals kwitnie, a Concord staje w obliczu trudnej bitwy
Nawet po fazie zamkniętej i otwartej bety Concord nadal boryka się z problemami, pozostając w tyle za wieloma grami niezależnymi na liście najczęściej kupowanych gier na Steamie. Ta niska pozycja odzwierciedla rozczarowujący odbiór testów beta. Z drugiej strony Marvel Rivals zajmuje znaczącą pozycję w pierwszej 14-tce, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Wyzwania stojące przed firmą Concord są spotęgowane przez cenę wersji beta wczesnego dostępu wynoszącą 40 USD, z wyłączeniem wielu potencjalnych graczy. Chociaż abonenci PS Plus mogli uzyskać do niego dostęp za darmo, nadal wymaga to płatnej subskrypcji. Otwarta beta, dostępna dla wszystkich, dodała do szczytowej liczby jedynie tysiąc graczy.
W przeciwieństwie do gry Marvel Rivals można grać bezpłatnie, oferując łatwo dostępny dostęp za pomocą prostego żądania Steam.
Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich jest już nasycony, a wysoka cena Concorda mogła skłonić graczy do korzystania z bardziej dostępnych alternatyw.
Wielu graczy wyraża sceptycyzm wobec Concorda, powołując się na brak wyraźnej tożsamości na zatłoczonym rynku. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które wykorzystuje potężne i rozpoznawalne IP, Concord stara się wypracować swój własny, niepowtarzalny urok.
Chociaż początkowo uwagę przyciągnęła estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki”, wielu uznało, że brakowało jej uroku którejkolwiek z serii. Jednak sukces takich gier jak Apex Legends i Valorant udowadnia, że mocne IP nie zawsze jest kluczowe dla sukcesu. Z drugiej strony, Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, stosunkowo skromny szczyt wynoszący 13 459 graczy pokazuje, że duże IP nie gwarantuje dużej bazy graczy.
Porównywanie Concord i Marvel Rivals może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ugruntowaną rozpoznawalność marki Marvel; jednakże obaj są strzelcami-bohaterami, co podkreśla zaciętą rywalizację, przed którą stoi Concord.