Marvel Rivals のベータ版、わずか 2 日で Concord のプレイヤー数を超える
NetEase Games の Marvel Rivals は、ベータ版のプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。 その違いは劇的です。
マーベル ライバルズがベータ版プレイヤー数でコンコードを圧倒
顕著な格差: 50,000 対 2,000
ベータ版の開始からわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 Marvel Rivals のプレイヤー数は依然として 5 桁の範囲にあり、減少の兆しはありません。
7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時プレイヤー数は Steam だけで 52,671 人のピークに達しました。 この数字には他のプラットフォームのプレイヤーが含まれていないため、実際のプレイヤー数はさらに多いことがわかります。 この明らかな対照は、特に 8 月 23 日の正式リリースが急速に近づいていることから、Concord の見通しについて深刻な疑問を引き起こしています。
マーベルのライバルが繁栄する一方、コンコードは困難な戦いに直面している
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は苦戦を続けており、Steam の最も欲しいものリストのチャートで多くのインディー ゲームに遅れをとっています。 この順位の低さは、ベータテストの評判が圧倒的に悪かったことを反映しています。 逆に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、トップ 14 内で重要な位置を占めています。
Concord の課題は、多くの潜在的なプレーヤーを排除する 40 ドルの早期アクセス ベータ価格によってさらに悪化します。 PS Plus加入者は無料でアクセスできますが、それでも有料加入が必要です。 誰でもアクセスできるオープン ベータ版では、ピーク時のプレイヤー数が 1,000 人増加しただけでした。
対照的に、Marvel Rivals は無料でプレイでき、簡単な Steam リクエストを通じてすぐにアクセスできます。
競争の激しいヒーロー シューター市場はすでに飽和しており、Concord の価格の高さがプレイヤーをよりアクセスしやすい代替品に誘導した可能性があります。
多くのゲーマーは、混雑した市場において Concord には明確なアイデンティティが欠けているとして、Concord に対して懐疑的です。強力で知名度の高い IP を活用する Marvel Rivals とは異なり、Concord は独自の魅力を確立するのに苦労しています。
「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は当初注目を集めましたが、多くの人は、どちらのシリーズの魅力も欠けていると感じました。 しかし、Apex Legends や Valorant などのゲームの成功は、強力な IP が成功にとって必ずしも重要ではないことを証明しています。 逆に、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグのプレイヤー数は 13,459 人という比較的控えめなピークですが、これは、大きな IP が大きなプレイヤーベースを保証するものではないことを示しています。
マーベルの確立されたブランド認知を考えると、コンコードとマーベルのライバルを比較するのは不公平に思えるかもしれません。ただし、どちらもヒーロー シューターであるため、コンコードが直面する激しい競争が浮き彫りになります。