เบต้าของ Marvel Rivals แซงหน้าจำนวนผู้เล่นของ Concord ในเวลาเพียงสองวัน
Marvel Rivals ของ NetEase Games แซงหน้า Concord ของ Sony และ Firewalk Studios อย่างเห็นได้ชัดในด้านจำนวนผู้เล่นเบต้า ความแตกต่างนั้นน่าทึ่ง
Marvel Rivals ครองความสามัคคีตามจำนวนผู้เล่นเบต้า
ความแตกต่างที่โดดเด่น: 50,000 เทียบกับ 2,000
ภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากเปิดตัวเบต้า Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 50,000 คน แซงหน้าจุดสูงสุดของ Concord ที่ 2,388 คนเลยทีเดียว จำนวนผู้เล่นของ Marvel Rivals ยังคงอยู่ในช่วงห้าหลักและไม่แสดงสัญญาณของการลดลง
ณ วันที่ 25 กรกฎาคม Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 52,671 คนบน Steam เพียงอย่างเดียว ตัวเลขนี้ไม่รวมผู้เล่นบนแพลตฟอร์มอื่น บ่งบอกว่าจำนวนผู้เล่นจริงนั้นสูงกว่านี้อีก ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงนี้ทำให้เกิดคำถามร้ายแรงเกี่ยวกับแนวโน้มของ Concord โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 23 สิงหาคมที่กำลังใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว
คู่แข่งของ Marvel เจริญรุ่งเรือง ในขณะที่ Concord เผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบาก
แม้จะผ่านช่วงเบต้าแบบปิดและเปิดแล้ว Concord ก็ยังคงดิ้นรนต่อไป โดยตามหลังเกมอินดี้หลายเกมบนชาร์ตที่ปรารถนามากที่สุดของ Steam อันดับต่ำนี้สะท้อนถึงการต้อนรับการทดสอบเบต้าอย่างล้นหลาม ในทางกลับกัน Marvel Rivals ครองตำแหน่งที่โดดเด่นใน 14 อันดับแรก ควบคู่ไปกับเกมอย่าง Dune: Awakening และ Sid Meier's Civilization VII.
ความท้าทายของ Concord ประกอบขึ้นด้วยป้ายราคาเบต้าสำหรับการเล่นระหว่างการพัฒนามูลค่า 40 ดอลลาร์ ไม่รวมผู้เล่นที่มีศักยภาพจำนวนมาก แม้ว่าสมาชิก PS Plus จะสามารถเข้าถึงได้ฟรี แต่ก็ยังต้องมีการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน เบต้าแบบเปิดที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ มีผู้เล่นเพิ่มเข้ามาเพียงพันคนเท่านั้น
ในทางตรงกันข้าม Marvel Rivals เป็นเกมที่เล่นฟรี โดยให้การเข้าถึงที่พร้อมใช้งานผ่านคำขอ Steam ง่ายๆ
ตลาดเกมยิงฮีโร่ที่มีการแข่งขันสูงอิ่มตัวแล้ว และราคาที่สูงของ Concord อาจผลักดันให้ผู้เล่นหันไปหาทางเลือกอื่นที่เข้าถึงได้มากขึ้น
นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังขาต่อ Concord โดยอ้างว่าไม่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น ต่างจาก Marvel Rivals ซึ่งใช้ประโยชน์จาก IP ที่ทรงพลังและเป็นที่รู้จัก Concord พยายามดิ้นรนเพื่อสร้างความน่าดึงดูดที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
แม้ว่าความสวยงามของ "Overwatch พบกับ Guardians of the Galaxy" ในตอนแรกจะดึงดูดความสนใจ แต่หลายคนกลับพบว่ามันขาดเสน่ห์ของทั้งสองแฟรนไชส์ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของเกมอย่าง Apex Legends และ Valorant พิสูจน์ให้เห็นว่า IP ที่แข็งแกร่งไม่ได้มีความสำคัญต่อความสำเร็จเสมอไป ในทางกลับกัน Suicide Squad: Kill the Justice League จำนวนผู้เล่นสูงสุดเพียง 13,459 คนแสดงให้เห็นว่า IP ขนาดใหญ่ไม่ได้รับประกันว่าจะมีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่
การเปรียบเทียบ Concord และ Marvel Rivals อาจดูไม่ยุติธรรมเนื่องจาก Marvel ได้รับการยอมรับในแบรนด์ อย่างไรก็ตาม ทั้งคู่เป็นนักยิงฮีโร่ได้เน้นย้ำถึงการแข่งขันอันดุเดือดของคองคอร์ด