Helldivers 2: Top Loadouts vs.
Szybkie linki
Frakcja Illuminate in Helldivers 2 stanowi wyjątkowe wyzwanie dzięki zaawansowanej technologii i taktycznej sprawności. Mogą przytłaczać graczy precyzją i liczbą, wdrażając zarówno elitarne jednostki naziemne, jak i powietrzne, gdy jesteś zaangażowany w ich jaśniejszą piechotę. Aby triumfować nad nimi, musisz stworzyć zużycie, które wykorzystują ich luki i tarczę przed potężną technologią.
Kluczem do sukcesu przeciwko oświetleniom jest uderzenie idealnej równowagi między bronią i strategami, które mogą poradzić sobie zarówno z ich lekką piechotą, jak i ciężkimi jednostkami pancernymi. Ignorowanie dowolnego typu może sprawić, że jesteś źle wyposażony, aby stawić czoła pełnej mocy oświetlenia.
W tym przewodniku zbadamy najlepsze wyposażenie i kompilacje zaprojektowane w celu zwiększenia Twojej skuteczności wobec oświetlenia. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem, czy dopiero zaczynasz, strategie te pomogą Ci rozwiązać tę trudną, kalmarską frakcję. Zanurzmy się i zanurzmy.
Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate
PLAS-1 Scorcher / PLAS-101
Pistolet granatowy GP-31
Wpływ zapalający G-13
Oblężenie
- LAS-98 Laser Cannon (wsparcie)
- AX/AR-23 „Guard Dog”
- Eagle Strafing Run
- A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Orbital Laser
PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 wyróżniają się jako jedne z najskuteczniejszych podstawowych broni w Helldivers 2 . Ta broń wyróżnia się zatarciem nadzorców, w tym tych z plecakami odrzutowymi, i są równie śmiertelne wobec pozbawionych głosowania. Dzięki pasywnemu pancerzowi gotowi oblężenia zyskujesz dodatkową amunicję i szybsze przeładowy, kluczowe dla radzenia sobie z wieloma celami o wysokim priorytecie. Ich wysokie obrażenia na sekundę zapewniają, że każdy strzał liczy się, gdy ma to najważniejsze.
Łączenie przebiegu Orła z pistoletem granatowym GP-31 stwarza silną strategię unicestrzenia zaparkowanych statków warp. Broń oparta na energii walczą o wyczerpanie swoich tarcz, ale pojedynczy bieg strafowania może usunąć osłony wielu uziemionych statków warp w linii. Kontynuacja granatu w otwartych drzwiach zatoki spowoduje, że wybuchną. Ta taktyka jest szczególnie przydatna w przypadku średniej i ciężkich gniazd wymagających zniszczenia kilku statków warp. Podczas gdy uderzenie zapalające G-13 można również wykorzystać do niszczenia statków warp, jest bardziej skuteczny przeciwko lżejszym wrogom, co czyni go idealnym do kontroli tłumu.
„Pies straży” AX/AR-23 okazuje się zaskakująco skuteczny wobec średnio uzbrojonych nadzorców. Każda seria może zdjąć jedną elitarną jednostkę, co czyni ją doskonałym wyborem do ochrony boków.
Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest idealny do zabezpieczania obszarów podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest twoim priorytetem, możesz go zamienić na laser orbitalny, który lepiej nadaje się do atakowania kombajnów lub przyszłych ciężkich jednostek.
Wreszcie, laserowa armatnia LAS-98 jest ukoronowanym klejnotem tego ładowania. Może stopić nadzorcy i plewy w ciągu kilku sekund i jest szczególnie skuteczny wobec kombajnów. Skorzystaj z przebiegu, aby rozebrać tarcze, a następnie celuj w ich słabe punkty (uda/oczy) z armatą laserową. Pojedynczy klip jest często wystarczający, jeśli twój cel jest prawdziwy. Długo zasięg broni pozwala angażować wrogów z bezpiecznej odległości, co czyni ją idealnym narzędziem przeciwnie. Na wyższych poziomach trudności, w których powszechne jest wiele kombajnów, laser orbitalny staje się niezbędny.
Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie
ARC-12 Blitzer
Pistolet granatowy GP-31
Wpływ zapalający G-13
Kanał elektryczny / med-kit
- Arc-3 Rzorowca (wsparcie)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- A/ARC-3 Tesla Tower
Blitzer ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 są idealne do rozwiązania zarówno jednostek wręcz, jak i dystansowych. Eliminują eliminację lżejszych wrogów, ale zdolność miotacza łuku do łańcucha i zataczania się jest szczególnie skuteczna przeciwko nadzorcom, co czyni ich tymczasowo bezużytecznym. Ciągłe ataki mogą utrzymać podwyższonych nadzorców na stałe w powietrzu.
Obrzędnik łukowy może również zdjąć nietypowe kombajny z kilkanaście trafień, z których każdy powoduje umiarkowany ogłuszenie, które gromadzi się z czasem.
Wieża Tesli A/ARC-3 jest niezwykle skuteczna w stosunku do wszystkich oświetlonych jednostek, szczególnie lotników, zapewniającej stałą kontrolę i zakłócenie tłumu. Połączenie go z miotaczem łukowym maksymalizuje kontrolę obszaru z wieloma atakami błyskawicy, zapewniając, że cele priorytetowe nie zbliżają się wystarczająco blisko, aby zagrozić twojej wieży Tesli.
Korzybice często są skierowane do wartowników, więc unikaj rozmieszczenia wieży Tesli lub innych stratagemów Sentry, gdy znajdują się w pobliżu.
Run Eagle Strafing Run i GP-31 Pistolet pozostają niezbędne do radzenia sobie z zaparkowanymi statkami warp, ponieważ błyskawica i miotacz łukowy walczą o wyczerpanie swoich tarcz podczas walki. Nie wymieniaj ich, chyba że inny kolega z drużyny poradzi sobie z tym zadaniem.
W radzeniu sobie z ciężkimi jednostkami Orbital Railcannon Strajk jest nieoceniony ze względu na jego nieograniczone zastosowania. Laser orbitalny może obsługiwać wiele kombajnów, ale jest ograniczony do trzech zastosowań, co wymaga koordynacji z zespołem. Pamiętaj, aby najpierw użyć przebiegu strafowania, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. To wyposażenie jest jednym z najpotężniejszych przeciwko Iluminate, szczególnie podczas pracy z członkami drużyny.
Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia
Karabin szturmowy STA-52
GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance
Wpływ zapalający G-13
Peak Byque / Engineering Zestaw
- Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie)
- Wyciąg-850 Pakiet skoku
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
Maszyn maszynowy MG-43 jest niezwykle wszechstronny przeciwko oświetleniu, co czyni go wyjątkowym wyborem w Helldivers 2 . Skutecznie niszczy lekkie i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z ciężkim karabinem maszynowym MG-206, standardowy karabin maszynowy oferuje lepszą obsługę i szybszą wysyłkę piechoty.
Jest to prawdziwy wszechstronny w stosunku do kałamarnicy, zapewniając wielką równowagę siły i niezawodności. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub pasywne zbroję sylwetkowe, aby zmniejszyć opór, który pomaga w atakowaniu jednostek latających. Wysoka szybkość pożaru pozwala również wyczerpać tarcze, eliminując potrzebę przebiegu orła podczas niszczenia uziemionych statków osnowych. Zamiast tego wybierz sentry wieży do zarządzania dużymi tłumami lub obrony celów.
Animacja stacjonarna do przeładowania karabinu maszynowego jest wadą, ale pakiet skoku Lift-850 pomaga szybko zmienić pozycję bezpieczeństwa i skuteczniej nawigować w mapach miejskich.
Podczas gdy karabin maszynowy może poradzić sobie z kombajnami, atakując ich słabe miejsca, posiadanie warstwy orbitalnej, takiej jak laser orbitalny lub strajk kolejowy w wyposażeniu ma kluczowe znaczenie dla szybkiego radzenia sobie z wieloma ciężkimi. Laser orbitalny może jednocześnie zarządzać dwoma do trzech kombajnów, podczas gdy strajk kolejowy jest najlepszy w przypadku celów niezarodnych.
Za swoją podstawową broń rozważ karabin szturmowy STA-52, część Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Posiada duży magazyn perkusyjny i zapewnia trwały pożar, który przenika lekki pancerz, pasując do wyników obrażeń standardowego wyzwolenia.





