Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Beleuchtung

Autor : Oliver May 19,2025

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Die Illuminate -Fraktion in Helldivers 2 ist eine einzigartige Herausforderung mit ihrer fortschrittlichen Technologie und ihrer taktischen Fähigkeiten. Sie können Spieler mit Präzision und bloßen Zahlen überwältigen und sowohl Boden- als auch Luft -Elite -Einheiten einsetzen, während Sie mit ihrer leichteren Infanterie beschäftigt sind. Um über sie zu triumphieren, müssen Sie Lastouts erstellen, die ihre Schwachstellen ausnutzen und sich gegen ihre beeindruckende Technologie schützen.

Der Schlüssel zum Erfolg gegen die Beleuchtung liegt darin, die perfekte Balance zwischen Waffen und Strategien zu treffen, die sowohl ihre leichte Infanterie als auch ihre schweren gepanzerten Einheiten bewältigen können. Wenn Sie beider Typen ignorieren, können Sie schlecht ausgestattet sein, um sich der vollen Macht der Beleuchtung zu stellen.

In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Builds untersuchen, die Ihre Effektivität gegen die Beleuchtung verbessern sollen. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler sind oder gerade erst anfangen, diese Strategien helfen Ihnen dabei, diese herausfordernde, tinzipienartige Fraktion direkt zu bekämpfen. Lassen Sie uns vorbereiten und eintauchen.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Belagerung

Schichten
  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger sind einige der effektivsten Primärwaffen in Helldivers 2 hervorzuheben. Diese Waffen zeichnen sich aus der Auslöschung von Aufsehern, einschließlich derjenigen mit Jetpacks, und sind gegen die Voteless gleichermaßen tödlich. Mit der Panzerung der Belagerung, die Sie passiv sind, erhalten Sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladen, entscheidend für den Umgang mit mehreren Zielen mit hoher Priorität. Ihr hoher Schaden pro Sekunde sorgt dafür, dass jeder Schuss zählt, wenn es am wichtigsten ist.

Die Kombination des Eagle Strafing-Laufs mit der GP-31-Granatpistole führt zu einer starken Strategie für vernichtende geparkte Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde mehrerer geerdeter Verzerrungsschiffe in einer Linie klären. Wenn Sie mit einer Granate in ihre offenen Buchttüren nachkommen, werden sie explodieren. Diese Taktik ist besonders nützlich, wenn es um mittelgroße bis schwere Nester geht, die die Zerstörung mehrerer Warpschiffe erfordern. Während die Brandwirkung von G-13 auch zur Zerstörung von Kettschiffen verwendet werden kann, ist er gegen leichtere Feinde effektiver, was es ideal für die Kontrolle der Massen ist.

Der AX/AR-23-Wachhund erweist sich überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst kann eine einzelne Elite -Einheit abnehmen, was es zu einer ausgezeichneten Wahl zum Schutz Ihrer Flanken macht.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel ist perfekt, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Crowd -Kontrolle nicht Ihre Priorität ist, können Sie es gegen einen Orbitallaser tauschen, der besser für die Ausrichtung von Ernte oder zukünftigen schweren Einheiten geeignet ist.

Schließlich ist die Las-98-Laserkanone das krönende Juwel dieser Last. Es kann Aufseher und Spreu innerhalb von Sekunden schmelzen und ist besonders gegen Ernte wirksam. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu entfernen, und zielen Sie dann auf ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone. Ein einzelner Clip reicht oft aus, wenn Ihr Ziel wahr ist. Mit der Langstrecke der Waffe können Sie Feinde aus sicherer Entfernung einbeziehen, was sie zu einem idealen Anti-Illuminaten-Werkzeug macht. Bei höheren Schwierigkeiten, in denen mehrere Ernte häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär

ARC-12 Blitzer

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten
  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Der ARC-12 Blitzer und der Arc-3-Arc-Werfer eignen sich perfekt, um sowohl den Nahkampf- als auch die Fernkampfeinheiten des Illuminats anzugehen. Sie zeichnen sich aus der Beseitigung leichterer Feinde aus, aber die Fähigkeit des Arc Throwers, zu ketten und zu stolpern, ist besonders gegen Aufseher effektiv und macht sie vorübergehend nutzlos. Durch kontinuierliche Angriffe können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen mit etwa einem Dutzend Treffern abnehmen, was jeweils einen moderaten Betäubung verursacht, der sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungseinheiten, insbesondere fliegende Aufseher, unglaublich effektiv und bietet eine konsequente Kontrolle und Störung der Menschenmenge. Die Kombination mit dem ARC -Werfer maximiert Ihre Gebietskontrolle mit mehreren verketteten Blitzangriffen, um sicherzustellen, dass die vorrangigen Ziele nicht nahe genug sind, um Ihren Tesla -Turm zu bedrohen.

Erntemaschinen richten sich häufig an Wachposten. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpostenschichten einzusetzen, wenn sie in der Nähe sind.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granat-Pistole sind nach wie vor für den Umgang mit geparkten Kettschiffen, da der Blitzer und der Arcwerfer Schwierigkeiten haben, ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Tauschen Sie sie nicht aus, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung von unschätzbarem Wert. Der Orbitallaser kann mehrere Ernte umgehen, ist jedoch auf drei Verwendungszwecke begrenzt, was eine Koordination mit Ihrem Team erfordert. Denken Sie daran, einen Strafing -Lauf zu verwenden, um ihre Schilde zuerst zu deaktivieren. Diese Loadout ist eines der mächtigsten gegen die Illuminate, insbesondere bei der Arbeit mit Teamkollegen.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär

STA-52 Sturmgewehr

Sekundär

GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Peak Physique / Engineering Kit

Schichten
  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist gegen die Beleuchtung unglaublich vielseitig und macht es zu einer herausragenden Wahl in Helldivers 2 . Es schlägt leichte und mittelgroße Feinde sowie Ernte effizient. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.

Es ist ein echter Allrounder gegen die Tintenfische und bietet ein großes Gewalt an Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu verringern. Dies hilft bei der Ausrichtung auf Flugeinheiten. Mit der hohen Feuerrate können Sie auch Schilde erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs bei der Zerstörung geerdeter Kettschiffe beseitigen. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Die stationäre Nachladeanimation des Maschinengewehrs ist ein Nachteil, aber mit dem LIFT-850-Jump-Pack können Sie schnell die Sicherheit neu positionieren und städtische Karten effizienter navigieren.

Während das Maschinengewehr mit den Ernte umgehen kann, indem sie ihre Schwachstellen abzielen, ist es entscheidend für den Umgang mit mehreren Schweren. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen verwalten, während der Railcannon -Streik am besten für ungeschützte Ziele geeignet ist.

Betrachten Sie für Ihre Hauptwaffe das STA-52-Sturmgewehr, ein Teil der Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Es verfügt über ein großes Drum -Magazin und bietet ein anhaltendes Feuer, das leichte Rüstung durchdringt und die Schadensausgabe des Standardbefreiers entspricht.