Helldivers 2: Top Charges vs illuminer

Auteur : Oliver May 19,2025

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La faction illuminée dans Helldivers 2 présente un défi unique avec leur technologie de pointe et leurs prouesses tactiques. Ils peuvent submerger les joueurs avec des numéros de précision et de transparence, déployant des unités d'élite au sol et aériennes pendant que vous êtes engagé dans leur infanterie plus légère. Pour triompher sur eux, vous devrez fabriquer des charges qui exploitent leurs vulnérabilités et se protégent contre leur formidable technologie.

La clé du succès contre l'illumination réside dans la suppression de l'équilibre parfait entre les armes et les stratagèmes qui peuvent gérer à la fois leur infanterie légère et leurs unités blindées lourdes. Ignorer l'un ou l'autre type pourrait vous laisser mal équipé pour faire face à la pleine puissance de l'illumination.

Dans ce guide, nous explorerons les meilleurs charges et versions conçues pour améliorer votre efficacité contre l'illumination. Que vous soyez un joueur chevronné ou que vous commenciez simplement, ces stratégies vous aideront à aborder cette faction difficile et de type Squid. Prenons et plongeons.

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire

Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Siege

Stratagèmes
  • Canon las-98 (soutien)
  • AX / AR-23 "Guard Dog"
  • Eagle Stracking Run
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent par l'une des armes primaires les plus efficaces de Helldivers 2 . Ces armes excellent à effacer les surveillants, y compris celles avec des jetpacks, et sont également mortelles contre les sans-vote. Avec l'armure passive relevée du siège, vous gagnez des munitions supplémentaires et des rechargements plus rapides, crucial pour traiter avec plusieurs cibles de grande priorité. Leurs dégâts élevés par seconde garantissent que chaque tir compte lorsque cela compte le plus.

La combinaison de la course de mitraillage d'Eagle avec le pistolet GP-31 Grenade crée une stratégie puissante pour anéantir des navires de chaîne garés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut effacer les boucliers de plusieurs navires de chaîne ancrés en ligne. Le suivi avec une grenade dans leurs portes ouvertes les fera exploser. Cette tactique est particulièrement utile lorsqu'il s'agit de nids d'éclairage moyen à lourd nécessitant la destruction de plusieurs navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé pour détruire les navires de chaîne, il est plus efficace contre les ennemis plus légers, ce qui le rend idéal pour le contrôle des foules.

Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent choix pour protéger vos flancs.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 est parfaite pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, vous pouvez l'échanger contre un laser orbital, ce qui est mieux adapté pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Enfin, le canon laser LAS-98 est le joyau couronnant de ce chargement. Il peut faire fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est particulièrement efficace contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour dépouiller leurs boucliers, puis ciblez leurs points faibles (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est souvent suffisant si votre objectif est vrai. La longue portée de l'arme vous permet d'engager les ennemis à une distance sûre, ce qui en fait un outil anti-illuminé idéal. À des niveaux de difficulté plus élevés où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire

Arc-12 blitzer

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Conduit électrique / kit med

Stratagèmes
  • Arc-3 Arc Thrower (support)
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • Eagle Stracking Run
  • Tesla A / ARC-3

Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont parfaits pour s'attaquer à la fois les unités de mêlée et à distance de l'illumination. Ils excellent à éliminer les ennemis plus légers, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner et à échelonner est particulièrement efficace contre les surveillants, les rendant temporairement inutiles. Les attaques continues peuvent garder des surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés avec une douzaine de coups sûrs, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.

La tour A / ARC-3 Tesla est incroyablement efficace contre toutes les unités illuminées, en particulier les surveillants volants, offrant un contrôle et une perturbation cohérents des foules. Le combiner avec le lanceur d'arc maximise votre contrôle de la zone avec plusieurs attaques de foudre enchaînées, garantissant que les cibles prioritaires ne se rapprochent pas suffisamment pour menacer votre tour Tesla.

Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry lorsqu'ils sont à proximité.

Le pistolet de la grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 reste essentiel pour traiter les navires de chaîne stationnés, alors que le blitzer et le lanceur d'arc luttent pour épuiser leurs boucliers pendant le combat. Ne les échangez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.

Pour faire face à des unités lourdes, la grève orbitale de Railcannon est inestimable en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital peut gérer plusieurs récolteurs mais est limité à trois utilisations, nécessitant une coordination avec votre équipe. N'oubliez pas d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Ce chargement est l'un des plus puissants contre l'illuminé, surtout lorsque vous travaillez avec des coéquipiers.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire

Fusil d'assaut STA-52

Secondaire

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Kit de crête de physique / d'ingénierie

Stratagèmes
  • Machine à mitraillerie MG-43 (support)
  • Pack de saut à 850
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un choix remarquable dans Helldivers 2 . Il déchiquete efficacement les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.

C'est un véritable polyvalent contre les calmars, offrant un grand équilibre de pouvoir et de fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique de pointe passive pour réduire la traînée, ce qui aide à cibler les unités de vol. Le taux de tir élevé vous permet également d'épuiser les boucliers, éliminant le besoin de la course de mitraillage d'Eagle lors de la détruire des navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.

L'animation de recharge stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient, mais le pack de saut de 850 de 850 vous aide à repositionner rapidement en sécurité et à naviguer plus efficacement aux cartes urbaines.

Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital comme le laser orbital ou la grève de Railcannon dans votre chargement est crucial pour traiter rapidement avec plusieurs lourds. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe du chemin de fer est la meilleure pour les cibles non blindées.

Pour votre arme principale, considérez le fusil d'assaut STA-52, une partie du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 . Il dispose d'un grand magazine de tambour et fournit des tirs soutenus qui pénètrent en armure légère, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.