HellDivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate
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La facción Illuminate en HellDivers 2 presenta un desafío único con su tecnología avanzada y su destreza táctica. Pueden abrumar a los jugadores con precisión y números puros, desplegando unidades de élite de tierra y aérea mientras estás comprometido con su infantería más ligera. Para triunfar sobre ellos, necesitará elaborar cargas que exploten sus vulnerabilidades y protegen contra su tecnología formidable.
La clave del éxito contra el iluminado radica en lograr el equilibrio perfecto entre armas y estratagemas que pueden manejar tanto su infantería ligera como las unidades blindadas pesadas. Ignorar cualquier tipo podría dejarlo mal equipado para enfrentar todo el poder de la iluminación.
En esta guía, exploraremos las mejores cargas y construcciones diseñadas para mejorar su efectividad contra el iluminado. Ya sea que sea un jugador experimentado o que comience, estas estrategias lo ayudarán a abordar esta facción desafiante y de frente. Vamos a prepararnos y sumergirnos.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Asedio
- LAS-98 Cañón láser (apoyo)
- AX/AR-23 "PERRO GUARD"
- Eagle Strafing Run
- Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se destacan como algunas de las armas primarias más efectivas en HellDivers 2 . Estas armas sobresalen en el borrador de los supervisores, incluidos aquellos con jetpacks, y son igualmente letales contra los votantes. Con la armadura lista para asedio pasiva, obtienes municiones adicionales y recargas más rápidas, cruciales para lidiar con múltiples objetivos de alta prioridad. Su alto daño por segundo asegura que cada disparo cuenta cuando más importa.
La combinación de la carrera de Strafing Eagle con la pistola de granadas GP-31 crea una estrategia potente para aniquilar barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede despejar los escudos de múltiples barcos de urdimbre en una línea. Sigue con una granada en sus puertas de la bahía abierta hará que exploten. Esta táctica es particularmente útil cuando se trata de nidos iluminados medianos a pesados que requieren la destrucción de varios barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar para destruir los barcos de urdimbre, es más efectivo contra los enemigos más ligeros, lo que lo hace ideal para el control de la multitud.
El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es una excelente opción para proteger sus flancos.
El centinela de ametralladora A/MG-43 es perfecta para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de multitudes no es su prioridad, puede intercambiarla por un láser orbital, que es más adecuado para atacar a cosechadores o unidades pesadas futuras.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 es la joya coronada de esta carga. Puede derretir los supervisores y la paja en segundos y es particularmente efectivo contra las cosechadoras. Use una carrera de ataques para quitar sus escudos, luego apunte sus puntos débiles (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip a menudo es suficiente si su objetivo es cierto. El largo alcance del arma te permite involucrar a los enemigos desde una distancia segura, por lo que es una herramienta anti-iluminada ideal. En niveles de dificultades más altos donde múltiples cosechadores son comunes, un láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
ARC-12 Blitzer
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Conducto eléctrico / kit de medias
- ARC-3 ARC ARC (Soporte)
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre A/Arc-3 Tesla
El ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC Thrower son perfectos para abordar las unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de la iluminación. Se destacan para eliminar enemigos más ligeros, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar y tambalearse es especialmente efectiva contra los supervisores, lo que los hace temporalmente inútiles. Los ataques continuos pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje con aproximadamente una docena de hits, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es increíblemente efectiva contra todas las unidades iluminadas, particularmente los supervisores de vuelo, proporcionando un control y interrupciones de multitudes constantes. La combinación con el lanzador de arco maximiza el control de su área con múltiples ataques de rayos encadenados, lo que garantiza que los objetivos prioritarios no se acercan lo suficiente como para amenazar su torre Tesla.
Los cosechadores a menudo se dirigen a los centinelas, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras estrategas centinelas cuando estén cerca.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas GP-31 siguen siendo esenciales para lidiar con barcos de urdimbre estacionados, ya que el bombardeo y el lanzador de arco luchan para agotar sus escudos durante el combate. No los cambie a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, la huelga Orbital RailCannon es invaluable debido a sus usos ilimitados. El láser orbital puede manejar múltiples cosechadores, pero se limita a tres usos, lo que requiere coordinación con su equipo. Recuerde usar una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta carga es una de las más poderosas contra los iluminados, especialmente cuando se trabaja con compañeros de equipo.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
Rifle de asalto STA-52
Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impacto incendiario
Peak Physique / Engineering Kit
- Ametralladora MG-43 (soporte)
- Paquete de salto elevador-850
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
La ametralladora MG-43 es increíblemente versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una elección destacada en HellDivers 2 . Trae eficientemente enemigos ligeros y medianos, así como a las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Es un verdadero todoterreno contra los calamares, proporcionando un gran equilibrio de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para disminuir la resistencia, lo que ayuda a atacar las unidades voladoras. La alta tasa de incendio también le permite agotar los escudos, eliminando la necesidad de la carrera de ataques de águila al destruir barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.
La animación de recarga estacionaria de la ametralladora es un inconveniente, pero el paquete de salto Lift-850 te ayuda a reposicionar rápidamente a la seguridad y navegar los mapas urbanos de manera más eficiente.
Si bien la ametralladora puede manejar las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital como el láser orbital o el golpe de ferrocarril en su carga es crucial para lidiar rápidamente con múltiples pesados. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el ataque de RailCannon es mejor para objetivos no blandos.
Para su arma principal, considere el rifle de asalto STA-52, una parte del Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Cuenta con una revista de batería grande y proporciona fuego sostenido que penetra en la armadura de luz, coincidiendo con la salida de daño del Liberador estándar.




