Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate
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A facção iluminada em Helldivers 2 apresenta um desafio único com sua tecnologia avançada e proezas táticas. Eles podem sobrecarregar os jogadores com números de precisão e pura, implantando unidades de elite terrestre e aérea enquanto você está envolvido com a infantaria mais leve. Para triunfar sobre eles, você precisará criar carregamentos que explorem suas vulnerabilidades e protejam sua formidável tecnologia.
A chave para o sucesso contra o iluminato está em encontrar o equilíbrio perfeito entre armas e estratagemas que podem lidar com sua infantaria leve e unidades blindadas pesadas. Ignorar qualquer um dos tipos pode deixá-lo mal equipado para enfrentar todo o poder do iluminado.
Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e construções projetadas para melhorar sua eficácia contra o iluminado. Seja você um jogador experiente ou apenas iniciando, essas estratégias ajudarão você a enfrentar essa facção desafiadora e semelhante a uma lula de frente. Vamos nos preparar e mergulhar.
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado
Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Ready-proady
- Canhão a laser LAS-98 (suporte)
- Machado/ar-23 "cão de guarda"
- Eagle Strafing Run
- A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital
O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier se destacam como algumas das armas primárias mais eficazes em Helldivers 2 . Essas armas se destacam em obliteradores, incluindo aqueles com jetpacks, e são igualmente letais contra os sem eleto. Com a armadura pronta para cerco passiva, você ganha munição adicional e recarregamentos mais rápidos, cruciais para lidar com vários alvos de alta prioridade. Seus altos danos por segundo garantem que cada tiro conta quando mais importa.
A combinação da corrida de armas de águia com a pistola de granada GP-31 cria uma estratégia potente para aniquilar navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode limpar os escudos de vários navios de urdidura aterrados em uma linha. A seguir com uma granada em suas portas de louro aberta fará com que elas explodam. Essa tática é particularmente útil ao lidar com ninhos de meio a pesado, exigindo a destruição de vários navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser usado para destruir navios de urdidura, é mais eficaz contra inimigos mais leves, tornando-o ideal para o controle de multidões.
O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios. Cada explosão pode derrubar uma única unidade de elite, tornando -a uma excelente opção para proteger seus flancos.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 é perfeita para proteger áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua prioridade, você pode trocá -lo por um laser orbital, que é mais adequado para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
Finalmente, o laser las-98 é a jóia coroada desse carregamento. Ele pode derreter superintendentes e pano em segundos e é particularmente eficaz contra os colheitadeiras. Use uma corrida para tirar os escudos e, em seguida, alveja seus pontos fracos (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe geralmente é suficiente se seu objetivo for verdadeiro. O longo alcance da arma permite que você envolva inimigos a uma distância segura, tornando-a uma ferramenta anti-iluminada ideal. Em níveis mais altos de dificuldade em que vários colheitadeiras são comuns, um laser orbital se torna essencial.
O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado
ARC-12 Blitzer
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Conduíte elétrico / kit Med
- Arc-3 arco arco (suporte)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre Tesla A/ARC-3
O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco são perfeitos para combater as unidades corpo a corpo e a longo alcance do iluminado. Eles se destacam em eliminar inimigos mais claros, mas a capacidade do arco de encadear e cambalear é especialmente eficaz contra superintendentes, tornando -os temporariamente inúteis. Ataques contínuos podem manter os superintendentes elevados permanentemente atordoados no ar.
O arco do arco também pode derrubar colhedores não cortados com cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.
A torre A/ARC-3 Tesla é incrivelmente eficaz contra todas as unidades iluminadas, principalmente os superintendentes voadores, fornecendo controle e interrupção consistentes de multidões. Combinando -o com o arco que o arco maximiza o controle de sua área com vários ataques de raios acorrentados, garantindo que os alvos prioritários não cheguem perto o suficiente para ameaçar sua torre Tesla.
Os colheitadeiras geralmente têm como alvo sentinelas, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela quando estiverem nas proximidades.
A pistola de granadas GP-31 de águia permanece essencial para lidar com navios de urdidura estacionados, enquanto o blitzer e o arco lutam para esgotar seus escudos durante o combate. Não os troce, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.
Para lidar com unidades pesadas, a greve do Railcannon Orbital é inestimável devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital pode lidar com vários colheitadeiras, mas é limitado a três usos, exigindo coordenação com sua equipe. Lembre -se de usar uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esse carregamento é um dos mais poderosos contra o iluminado, especialmente ao trabalhar com colegas de equipe.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
Rifle de assalto STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance
G-13 Impacto incendiário
Kit de pico de físico / engenharia
- Metralhadora MG-43 (suporte)
- Pacote de salto elevador-850
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o Illuminate, tornando-a uma escolha de destaque em Helldivers 2 . Ele destrói eficientemente inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.
É um verdadeiro polivalente contra as lutas, fornecendo um grande equilíbrio de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico da armadura física passiva para diminuir o arrasto, o que ajuda a direcionar as unidades voadoras. A alta taxa de incêndio também permite que você esgote os escudos, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing ao destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para gerenciar grandes multidões ou defender os objetivos.
A animação estacionária de recarga da metralhadora é uma desvantagem, mas o Pacote de Jump Lift-850 ajuda você a reposicionar rapidamente a segurança e navegar com os mapas urbanos com mais eficiência.
Enquanto a metralhadora pode lidar com colheitadeiras visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital como o laser orbital ou um ataque de ferrovias no seu carregamento é crucial para lidar rapidamente com vários pesados. O laser orbital pode gerenciar dois a três colheitadeiras blindadas simultaneamente, enquanto o ataque do RailCannon é o melhor para alvos não cortados.
Para sua arma principal, considere o rifle de assalto STA-52, uma parte do crossover Helldivers 2 x Killzone 2 . Possui uma grande revista de bateria e fornece fogo sustentado que penetra na armadura clara, combinando com a produção de danos do Liberador padrão.



