Deadlock, nadchodzący strzelec Valve, oficjalnie ujawniony na Steamie
Valve w końcu złamał ciszę na swoim nowym strzelcu, Deadlock, z oficjalną stroną sklepu parowego. W tym artykule zagłębiono się w podwyższone ograniczenia, najnowsze statystyki beta, szczegóły rozgrywki i kontrowersje dotyczące podejścia Valve do własnych zasad platformy.
Valve oficjalnie ogłasza publiczną dostępność Deadlocka
Valve zaprezentował impas, chętnie oczekiwany strzelanka Moba, który urzekł społeczność gier. W weekend Valve potwierdził istnienie gry i uruchomił swoją oficjalną stronę na Steamie. Zamknięta wersja beta za impas osiągnął nowy szczyt z 89.203 równoczesnymi graczami, ponad podwojenie poprzedniego szczytu 44 512 w dniu 18 sierpnia.
Wcześniej spowity w tajemnicy, impas był znany tylko dzięki wyciekom i spekulacjom. Do tej pory Valve utrzymywał ścisłą poufność, ale firma złagodziła swoje stanowisko. Valve oficjalnie podniósł ograniczenia publicznych dyskusji na temat impasu, umożliwiające strumieniowanie, strony internetowe i rozmowy na temat gry. Pomimo tej zwiększonej otwartości Valve podkreśla, że gra pozostaje tylko zaproszona i wciąż jest wcześnie rozwijająca sztukę tymczasową i cechy eksperymentalne.
Deallock: obiecujący strzelec Moba
Według The Verge, Deadlock łączy elementy zarówno gatunków MOBA, jak i strzelców, oferując dynamiczną rozgrywkę. Gra zawiera walkę 6 na 6 podobną do Overwatch, w której drużyny rywalizują o odpychanie przeciwników, zarządzając armią NPC chrząka w wielu pasach. Ta konfiguracja tworzy stale ewoluujące pole bitwy, na którym zarówno ludzcy bohaterowie, jak i sojusznicy NPC odgrywają kluczowe role.
Mecze na impasie są szybkie i intensywne, wymagając od graczy zrównoważenia prowadzenia żołnierzy i angażowania się w bezpośrednią walkę. Innowacyjna mechanika gry obejmuje częste odrodzenie żołnierzy, bitwy oparte na falach i strategiczne wykorzystanie potężnych umiejętności i ulepszeń. Rozgrywka kładzie nacisk na koordynację i głębokość taktyczną, z mieszanką walki w zwarciu i dystansu oraz opcjami ruchu, takimi jak przesuwanie, dotknięcie i wysadzanie suwakowe, aby poruszać się po mapie.
W grze znajduje się również 20 różnych bohaterów, z których każdy ma unikalne umiejętności i playles. Od klasycznych archetypów po pomysłowe nowe postacie, Deadlock oferuje bogatą listę, która zachęca do eksperymentów i pracy zespołowej. Pomimo wczesnego rozwoju potencjał gry jest widoczny, a podejście Valve do zapraszania graczy do opinii i testów dodaje warstwy do strategii wydania.
Kontrowersyjne podejście Valve do standardów przechowywania
Podobno Valve nie przestrzega własnych wytycznych dotyczących sklepu Steam Store dla Zaklebienia. Zgodnie ze standardami Valve strona gry musi zawierać co najmniej pięć zrzutów ekranu. Jednak strona sklepu Deadlocka zawiera obecnie tylko jeden film zwiastunowy, pokazujący krótkie, atmosferyczne ujęcie alei i przechodzące figurki z bronią.
Ta rozbieżność wywołała krytykę, a niektórzy argumentowali, że Valve, jako partner Steamworks, powinien przestrzegać tych samych zasad, co inni programistowie. Ta sama debata miała miejsce podczas sprzedaży pomarańczowej skrzynki z marca 2024 r., W której zawór został skrytykowany za dodanie naklejków promocyjnych do strony sklepu, choć problem ten został później rozwiązany. Odchylenie Valve od własnych zasad zostało zauważone przez 3dglyptics, wydawca i deweloper BC Piezophile, który twierdzi, że Valve podważa spójność i uczciwość zasad platformy Steam.
Pomimo kontrowersji, unikalna pozycja Valve zarówno jako twórca gier, jak i właściciel platformy oznacza, że tradycyjne mechanizmy egzekwowania mogą nie mieć zastosowania. Ponieważ impas kontynuuje fazy rozwoju i testowania, okaże się, jak zawór rozwiązuje te obawy, jeśli w ogóle.





